Ključni podaci za van
- Sustavi za praćenje lica mogli bi učiniti virtualnu stvarnost daleko izražajnijom.
- HTC je nedavno najavio novi set trackera za svoje slušalice za virtualnu stvarnost Vive, uključujući onaj koji prati izraze lica i pokrete usta.
- VIVE Facial Tracker može pratiti do 38 različitih pokreta lica, a kada je uparen s VIVE Pro Eye, korisnici mogu omogućiti praćenje cijelog lica.
Novi sustavi praćenja lica za slušalice virtualne stvarnosti mogli bi promijeniti način na koji korisnici komuniciraju, kažu stručnjaci.
HTC je nedavno najavio novi set trackera za svoje Vive slušalice za virtualnu stvarnost, uključujući onaj koji prati izraze lica i pokrete usta. To je dio rastućeg trenda da se VR učini osjetljivijim i interaktivnijim.
"Imanje realističnijih iskustava važno je za potpunu tranziciju VR-a s noviteta ili nišnog alata na široko korištenu potrošačku tehnologiju, " Ellysse Dick, politički analitičar u Zakladi za informacijsku tehnologiju i inovacije, think tanku za znanost i tehnološka politika, rekao je u intervjuu e-poštom.
"Omogućit će smislenije interakcije i bogata iskustva koja će proširiti tržište u područjima kao što su obrazovanje, suradnja na radnom mjestu i zabava."
Gledam me gledam te
HTC kaže da VIVE Facial Tracker može pratiti do 38 različitih pokreta lica, a kada je uparen s VIVE Pro Eye, korisnici mogu omogućiti praćenje cijelog lica.
Uređaj ima vrijeme odziva manje od 10 milisekundi i koristi dvostruke kamere za snimanje pokreta donje polovice vašeg lica. Također može pratiti u uvjetima slabog osvjetljenja zahvaljujući infracrvenom osvjetljenju. VIVE je rekao da će Facial Tracker biti dostupan 24. ožujka po cijeni od 129,99 USD.
"Tračak namrgođenog pogleda", piše tvrtka na svojoj web stranici. "Podsmijeh. Osmijeh. VIVE Facial Tracker precizno bilježi izraze lica i geste kroz 38 stapajućih oblika na usnama, čeljusti, zubima, jeziku, obrazima i bradi."
Ali Facial Tracker neće raditi na svim HTC-ovim slušalicama. Tvrtka kaže da će biti kompatibilan s Vive Pro linijom profesionalne razine, ali ne i Vive Cosmos usmjerenom na potrošače.
Druge tvrtke već uključuju praćenje lica u slušalice za virtualnu stvarnost. Magic Leap One i Microsoftov HoloLens imaju praćenje izraza.
Radikalni skok
U budućnosti bi praćenje lica moglo dovesti do radikalnih promjena u virtualnoj stvarnosti, kažu stručnjaci. Na primjer, slušalice bi mogle razumjeti vašu reakciju na sučelja i prilagoditi ih u skladu s tim, rekao je u intervjuu e-poštom Jared Ficklin, pionir u razvoju softverskih korisničkih sučelja i glavni kreativni tehnolog u argodesignu. Ili bi buduća verzija mogla pratiti ono što gledate.
"Zamislite da gledate u objekt i napravite mali pokret kako biste ga odabrali umjesto da pokušavate upravljati kursorom", rekao je.
"Ili korištenje glasa u kombinaciji s pogledom i gestom omogućuje vrlo prirodnu interakciju. Stavite ovo tamo. Također možete zamisliti drugi smjer i razvoj manjih, manje društveno vizualnih znakova."
Stiskanje obraza ili povlačenje kuta usana moglo bi se preslikati na interakcije poput odabira i natrag, dopuštajući nekima da računaju u javnosti bez privlačenja pozornosti na činjenicu da računate u javnosti, rekao je Ficklin.
"Ako koristite prijenosno računalo koje se može nositi, posebno u obliku naočala, ovo društveno prihvatljivo ili društveno skriveno računalstvo postat će vrlo važno."
Lice otključava komunikacije
Čitanje izraza ključ je komunikacije u virtualnom i stvarnom životu. Ljudsko lice stvara 21 osnovni izraz lica koji se može pročitati VR-om, rekla je stručnjakinja za govor tijela Patti Wood u intervjuu e-poštom. Od 36 mišića koji se koriste za stvaranje izraza lica, samo se mali dio njih koristi za osmijeh, Omogućit će smislenije interakcije i bogata iskustva koja će proširiti tržište u područjima kao što su obrazovanje, suradnja na radnom mjestu i zabava.
"Točan broj mišića varira ovisno o tome kako istraživači definiraju osmijeh", rekao je Wood. "Većina stručnjaka kaže da je šest pari mišića izravno uključeno u osmijeh."
Praćenje izraza lica moglo bi radikalno promijeniti VR iskustvo za korisnike, posebno one koji koriste avatare tijekom sesije teleprisutnosti u kojoj razgovarate s drugim ljudima, rekao je Ficklin.
"Sve je u važnosti neverbalne komunikacije", rekao je."Mapiranje izraza lica na korisnikov avatar znači da oni koji su na sastanku s njim imaju više neverbalnih komunikacijskih kanala koje smo očekivali od osobnog ili videochata. Mogu vidjeti kako osoba reagira."