Lakše, manje slušalice mogle bi VR učiniti još impresivnijim

Sadržaj:

Lakše, manje slušalice mogle bi VR učiniti još impresivnijim
Lakše, manje slušalice mogle bi VR učiniti još impresivnijim
Anonim

Ključni podaci za van

  • Vaše sljedeće VR slušalice mogle bi biti mnogo udobnije i impresivnije, zahvaljujući nedavnim znanstvenim dostignućima.
  • Istraživači su smislili novi način za izradu VR naočala koje su kompaktne i jednostavne za nošenje.
  • Jedno područje koje bi VR moglo učiniti puno realističnijim je mogućnost praćenja cijelog tijela, umjesto samo pokreta glave i ruku.
Image
Image

Slušalice za virtualnu stvarnost uskoro će postati manje, lakše i snažnije, zahvaljujući nedavnom tehnološkom napretku, predviđaju stručnjaci.

Istraživači sa Sveučilišta u Rochesteru smislili su novi način za izradu VR naočala koje su kompaktne i jednostavne za nošenje. Naočale su izrađene utiskivanjem optike slobodnog oblika s nanofotonskim optičkim elementom koji se naziva "metaforma". Inovacije poput ove mogle bi uskoro učiniti VR opremu impresivnijom.

“Danas proizvođači uređaja moraju praviti kompromise između uranjanja i prenosivosti jer će uređaj s visokokvalitetnim zaslonom i visokom stopom osvježavanja vjerojatno trošiti više računalne snage,” Thomas Amilien, izvršni direktor tvrtke za virtualnu stvarnost Clay AIR, rekao je u intervjuu e-poštom. "Uređaj sa zaslonom manje razlučivosti i nižom stopom kamere će, s druge strane, biti praktičniji, lakši i štedljiviji."

Postati realističniji

Znanstvenici sa Sveučilišta u Rochesteru rade na novoj optičkoj komponenti koju nazivaju metaformom. Ova površina može prkositi konvencionalnim zakonima refleksije, skupljajući zrake vidljive svjetlosti koje ulaze u AR/VR okular iz svih smjerova i preusmjeravaju ih izravno u ljudsko oko.

"Kada aktiviramo uređaj i osvijetlimo ga pravom valnom duljinom, sve ove antene počnu oscilirati, zračeći novu svjetlost koja isporučuje željenu sliku nizvodno", Nick Vamivakas, profesor kvantne optike i kvantne fizike, stoji u priopćenju za javnost.

Bolja optika nije jedini izazov za VR. Jedno područje koje bi VR moglo učiniti puno realističnijim je mogućnost praćenja cijelog tijela umjesto samo pokreta glave i ruku, kao kod većine današnje opreme na tržištu. Tvrtka za igre u virtualnoj stvarnosti The Edge VR radi na impresivnijoj VR platformi koja može pratiti pokrete cijelog tijela i omogućiti korisnicima interakciju s fizičkim rekvizitima.

Sustav koristi magnetsko praćenje i snimanje pokreta. Budući da nova tehnika ne zahtijeva vidno polje za praćenje tijela igrača, bit će moguće igre i aplikacije za više igrača iz neposredne blizine, rekao je Adam Anfiteatro, izvršni direktor The Edge VR, u intervjuu e-poštom.

"Vrlo precizna tehnologija bez okluzije koja dovodi cijelo tijelo igrača u njihovo iskustvo s njim dramatično bi povećala uživljavanje u bilo koje VR iskustvo," dodao je. “Čak i više ako se ova tehnologija koristi za spajanje fizičkih rekvizita s virtualnim s kojima igrači mogu komunicirati.”

Image
Image

Mješovita stvarnost može biti budućnost

Jedna VR značajka koja brzo napreduje je prozirni video, također poznat kao miješana stvarnost (XR), gdje korisnici mogu vidjeti stvarni svijet kroz kamere na uređaju i imaju digitalne slojeve na vrhu, Hugo Swart, potpredsjednik u Qualcomm Technologies, rekao je u intervjuu e-poštom.

"XR proizvodi teže ka bešavnijim i manjim faktorima oblika, kao što su naočale koje se nose na glavi koje su moderne i bliske normalnim naočalama, s učinkovitijom potrošnjom energije i toplinom", dodao je.

Qualcomm radi na energetski učinkovitim i manjim skupovima čipova kako bi smanjio veličinu slušalica koje su također snažnije. Poboljšana grafika koju omogućuju ovi čipovi uskoro će dovesti do fotorealističnijeg renderiranja, stvarajući priliku da vidite projekcije "stvarnih avatara", predviđa Swart.

Ova poboljšanja znače bolje, integriranije iskustvo za VR korisnike kao i masovno usvajanje tehnologije u naše svakodnevne živote.

Trenutna procesorska snaga na samostalnim VR slušalicama kao što je Oculus Quest 2 ograničena je na ono što se može strpati u malo kućište. Ali proizvođači rade na načinima da iscrtavanje prebace u oblak, rekao je u intervjuu e-poštom Saxon Dixon, suosnivač kreativnog tehnološkog studija Zebrar koji radi na virtualnoj stvarnosti.

"S dolaskom 5G u mnoge zemlje, ovo će nam također pomoći da brzo i jednostavno premještamo podatke i riješimo probleme s težinom i renderiranjem", dodao je Dixon.

Dixon je rekao da će sljedeća generacija slušalica vjerojatno imati mogućnosti praćenja pogleda ugrađene u hardver, što će omogućiti napredak kao što je bolje renderiranje i omogućiti povratne informacije korisnicima.

"Ova poboljšanja znače bolje, integriranije iskustvo za VR korisnike kao i masovno usvajanje tehnologije u naše svakodnevne živote", rekao je Dixon. "Točno kao što su se pametni telefoni ukorijenili u naše svakodnevno postojanje."

Preporučeni: