Haptička tehnologija koristi vibracije, motore ili druga fizička iskustva kako bi simulirala osjet dodira i pružila taktilna iskustva digitalnim proizvodima. Njegova je svrha pružiti bogatija i složenija sučelja i iskustva korisniku tog dijela tehnologije.
Što znači Haptic?
Bez obzira znate li to ili ne, vjerojatno ste koristili haptičku tehnologiju. Pametni telefoni, kontroleri za igrice i stereo uređaji za automobile s zaslonom osjetljivim na dodir, da spomenemo samo neke, svi koriste dodirne mogućnosti za pružanje bogatije, sofisticiranije i privlačnije interakcije s korisnicima.
Jednostavnije rečeno; koristite haptičku tehnologiju svaki put kada komunicirate s dijelom tehnologije koji pruža neku simuliranu fizičku povratnu informaciju (za razliku od fizičkog prekidača ili gumba).
Haptičke povratne informacije sve se više koriste za povezivanje virtualnih iskustava na ekranu s fizičkim svijetom i čine digitalna sučelja prirodnijim i realističnijim.
Dok je haptika postala sve češća od sredine 2010-ih, tehnologija je prisutna od 1960-ih i doživjela je svoje prve velike upotrebe u arkadnim igrama 1980-ih.
Kako radi haptična tehnologija
Haptička tehnologija funkcionira kombinirajući nešto što se događa u softveru s odgovarajućim fizičkim iskustvom. Ta fizička iskustva generiraju mnoge različite tehnologije, uključujući instrumente koji stvaraju vibracije, "tutnjave", zračne udare, pa čak i ultrazvučne zrake koje ne možete čuti, ali možete osjetiti.
Da bismo ovo lakše razumjeli, pogledajmo konkretan primjer. iPhone ima ugrađen Taptic Engine, Appleov prilagođeni sustav povratnih informacija. Kada radite nešto u softveru što je povezano s dodirnim iskustvom, kao što je dugo pritiskanje zaslona ili pritiskanje tipke Home, softver pokreće određeni uzorak vibracije u Taptic Engineu zbog čega izgleda da telefon fizički reagira na vaš dodir.
Još jedan izvrstan primjer taktilne povratne informacije je u videoigri vožnje. Ako ste u igraonici ili kontroler vaše konzole ima taktilne senzore, kada vozite izvan glatke ceste, softver igre pokreće mehanizam za povratnu silu u vašem kontroleru da se trese i vibrira, simulirajući surovo iskustvo vožnje izvan ceste.
Nekoliko primjera taktilnih upozorenja i dodira
Ovi uređaji imaju neke uobičajene vrste taktilnih povratnih informacija:
- Apple zasloni i miševi: Apple koristi dodirnu povratnu informaciju u svojoj tehnologiji 3D dodirnog zaslona od iPhonea 6S i tipke Home od iPhonea 7. Također koristi dodirnu vezu u svojim Magic Mouse i Magic Trackpad.
- Obavijesti Apple Watcha i pomicanje: Apple Watch koristi dodirne mogućnosti za stvaranje malih "klikova" koji se osjećaju prilikom pomicanja pomoću Digital Crown. Vibracije koje se koriste za upozorenja i upute skretanje po skretanje također koriste dodirne znakove.
- Kontrole arkadnih igara: Jedna od najstarijih naširoko korištenih dodirnih opcija bila je u arkadnim igrama vožnje i letenja. Proizvođači su za te igre koristili haptičku tehnologiju ugrađenu u volan ili palicu za letenje kako bi simulirali neravne ceste ili neravnomjerno letenje.
- Nadzorne ploče automobila: Automobilski stereo uređaji s ekranom osjetljivim na dodir i druga sučelja na upravljačkoj ploči automobila koriste dodirne elemente za simulaciju iskustva pritiskanja gumba i pomicanja prekidača na starijim vozilima.
- Simulatori letenja: Zaboravite video igre; stvarni strojevi koji se koriste za obuku pilota kada nisu u zraku koriste haptičku tehnologiju za simulaciju različitih uvjeta letenja.
- Dodirne podloge prijenosnog računala: Ako dodirna podloga vašeg prijenosnog računala klikne kada je pritisnete dok je prijenosno računalo uključeno, ali se uopće ne pomiče kad je isključeno, koristi se dodirom. U tom slučaju, haptički sustav replicira iskustvo klika. Stvarni klik nije opipljiv jer, po definiciji, opip simulira taktilna iskustva.
- Medicinski uređaji za obuku: Budući kirurzi i stomatolozi sve više treniraju sa sofisticiranim simulatorima koji uključuju fizičku haptičku povratnu informaciju kako bi obuku učinili bližom radu na stvarnim ljudima.
- Kontrole konzole za videoigre: Većina modernih konzola za videoigre poput PS5 uključuje neke haptičke tehnologije u svojim kontrolerima u obliku vibracija koje pokreću događaji u igri.