Ključni podaci za van
- Čini se da velik broj mobilnih igara ne uzima u obzir čitljivost na zaslonu telefona od 6 inča.
- To nije lako riješiti. Nešto tako osnovno kao što je podešavanje veličine fonta ipak može pokvariti igru.
- Dizajn oko veće zadane veličine fonta od početka bi mogao biti rješenje.
Nosim naočale samo nekoliko godina i oči su mi još uvijek relativno u redu, ali zbunjen sam koliko često nailazim na igre na mobitelu koje jedva čitam.
Doduše, jedva da znam išta o razvoju igrica i siguran sam da promjena veličine fonta može stvoriti probleme poput neispravnih okvira za tekst ili još gore. Razumijem ovo i suosjećam, ali u isto vrijeme mogu podesiti zadane veličine fonta na svom iPhoneu - pa zašto onda još uvijek moram žmiriti na neke svoje igre?
Moja otvorena molba razvojnim programerima mobilnih igara je da razmotre dizajn svojih igara oko malo većih zadanih veličina teksta. Ili još bolje, ako se opsegom može upravljati, dajte igračima opciju da prilagode veličinu fonta vaše igre.
Opet, moje oči nisu toliko loše, pa mogu samo zamisliti koliko bi to veći problem mogao biti za ljude s lošijim vidom od mene. Pogledajte snimke zaslona ispod i pokušajte pročitati tekst bez ikakvog zumiranja. Ne mogu samo meni ovo biti teško raščlaniti.
Znam da nije lako
Dovoljno razumijem razvoj igrica da znam da je to izazovan posao. Dizajniranje i izrada igre je složeno, a čak i manje promjene mogu stvoriti mnoštvo neočekivanih problema. Timovi Madden 2003 završe unutar nogometne lopte, a pčela iskoči iz tračnica od uvoda u Skyrim - podešavanje jedne male stvari može pokvariti nešto drugo. Shvaćam to.
Nema "jednostavnog" prilagođavanja bilo čega ispod haube u videoigri. Povećanje teksta za jednu veličinu fonta moglo bi uzrokovati da dijaloški okviri ili izbornici iskaču izvan predviđenih okvira.
Moglo bi stvoriti preklapanje teksta koje ga čini mnogo težim za čitanje, čak i ljudima koji prije nisu imali problema s tim. K vragu, moglo bi preokrenuti gravitaciju koliko itko zna. Igre su tako čudne i divne!
Pretpostavljam da želim reći da ne tražim toliko da uđete i "popravite" tekst u svojim postojećim igrama, jer znam da bi to mogao biti ogroman pothvat. Međutim, stvarno se nadam da ćete više razmisliti o veličini fontova koji će se koristiti u vašim budućim igrama.
Možda razmislite o prilagodbi veličine fonta za priključke mobilnih telefona ako je vaša igra već na drugim platformama. Ako je izvedivo, možda čak razmislite o korištenju alata kao što su opcije pristupačnosti ugrađenih fontova u sustavu iOS 10.
Mora postojati rješenje
Unatoč preprekama, ne mogu a da ne mislim da postoje načini za rješavanje problema "tako malenog da ga jedva čitaš" teksta, sve dok je to planirano. Slično kao i trake zdravlja ili skokovi, prilično sam siguran da će biti bolje krenuti s planom nego pokušavati nešto promijeniti kasnije. Nisam toliko kavalir da vjerujem da znam bolje od tebe, ali možda imam jedan mali prijedlog.
Možete li pokušati testirati svoje igre na telefonima prosječne veličine tijekom razvoja?
Ne mislim na testiranje performansi, iako je to važno, a vjerojatno ćete to ipak učiniti budući da "mobilno" danas obuhvaća mnoge modele hardvera. Mislim na to da kada testirate na telefonu, obratite pozornost na veličinu teksta na telefonu koji koristite.
Nešto što se dobro prikazuje na zaslonu računala ili tableta možda neće biti čitljivo na otprilike 6-inčnom zaslonu pametnog telefona.
Ono što je stvarno tužno jest da sam tek nedavno nadogradio na iPhone 12 Pro, koji ima veći zaslon od mog starog iPhonea 6S, i još uvijek ne mogu igrati neke igre na njemu. Nije pretjerivanje da sam morao sjediti s povećalom postavljenim na stolu između sebe i svog telefona dok sam gledao My Time At Portia. Uživam u igri, ali jednostavno pokušavam shvatiti koliko mi je određenog materijala potrebno za izradu nečega čini mi se kao posao.
Dakle, molim vas, sljedeći put kada počnete dizajnirati igru, biste li razmislili o upotrebi malo većeg teksta?