Recenzija Fire Emblem: Three Houses: Jedna od najboljih Switchovih igara ikada

Sadržaj:

Recenzija Fire Emblem: Three Houses: Jedna od najboljih Switchovih igara ikada
Recenzija Fire Emblem: Three Houses: Jedna od najboljih Switchovih igara ikada
Anonim

Donja crta

Taktički RPG i simulacije spojeva ne bi trebali dobro funkcionirati zajedno. Ipak, Fire Emblem: Three Houses ih spaja tako fenomenalno da je jedna od najboljih igara u katalogu Nintendo Switcha.

Grb vatre: Tri kuće

Image
Image

Kupili smo Fire Emblem: Three Houses kako bi ga naš stručni recenzent mogao temeljito testirati i ocijeniti. Nastavite čitati za našu potpunu recenziju proizvoda.

Fire Emblem: Three Houses briljantna je igra koja spaja dva naizgled različita žanra - taktičke RPG igre i simulator odnosa - u jedno mučno iskustvo. Njegovo 60-satno vrijeme igranja dat će vam dovoljno vremena da zaronite u stvarnost rata i tinejdžerstva, ako prihvatite svoju odgovornost kao profesor u samostanu Garreg Mach. To je jedna od najboljih igara koje možete dobiti na Nintendo Switchu i, daleko, moja omiljena.

Za ostatak najboljih igranja uloga na Nintendo Switchu pogledajte naš vodič.

Zaplet: uvjerljivi likovi s dubokim pričama

Ima previše toga za reći o pisanju Fire Emblem: Three Houses. Teško je stvarno raspravljati o dubini utjecaja i uspjeha ove igre bez zadubljivanja u spojlere, ali dao sam sve od sebe da vam prenesem pregled bez spojlera tako da ne morate brinuti.

Fire Emblem: Three Houses je remek-djelo u pripovijedanju kroz karakterizaciju likova. Mnogi sukobi izviru iz inherentne nekompatibilnosti ideologija, vrijednosti i životnih iskustava mnogih likova, tako da je nemoguće da svi imaju sretan završetak. To znači da je na vama da napravite težak izbor koga želite podržati.

Postoje četiri različite staze priče u Three Houses, od kojih svaka istražuje drugu temu. Svi su oni nevjerojatni, što je još impresivnije što podržavaju jedni druge. Kada završite s jednom rutom, poželjet ćete se vratiti na drugu rutu kako biste popunili praznine u onome što se dogodilo i zašto su stvari ispale kako jesu. Kroz svaku rutu smijat ćete se, vikati i plakati.

Image
Image

Svaki lik također ima pristojno razvijenu osobnost. U usporedbi s prethodnim unosima Fire Emblema, likovi Three Houses su nevjerojatno složeni. Dok gradite podršku sa svojim timom, naučit ćete da su vaši učenici često duboki i mnogostraniji nego što su u početku mislili.

Nekoliko likova u Tri kuće ostavit će vas potresenim. Neki od njih postali su ono što jesu kroz godine zanemarivanja i zlostavljanja od strane svojih obitelji, kulturnih sukoba, a ponekad čak i genocida. Neki likovi imaju neugodne odnose jedni s drugima, a čak ni vrijeme možda neće biti dovoljno da ih popravi. Byleth, lik koji se može igrati, nedvojbeno je najsretniji lik u glumačkoj postavi.

Kojom god rutom krenuli, nećete se razočarati. Zavoljet ćete svoje učenike i učinit ćete sve da ih zaštitite do kraja igre.

Igra: taktička ratna igra s tinejdžerima

Kad bih igranje morao svesti na jednu riječ, rekao bih da je zabavno. Za one od vas koji ste tek počeli igrati Fire Emblem i druge taktičke igre, Three Houses se igra poput proširenog šaha: to je ratna igra. Pomičete svoje trupe na dasci, tjerate ih da se kreću i pokušavate uništiti neprijatelja što je učinkovitije moguće. Unutar ovih ograničenja, Three Houses ima mnogo fleksibilnosti za prilagodbu vašem željenom stilu igre i težini.

U redu, lagao sam: Tri kuće također su simulator za učenje, simulator za pecanje, simulator za hranjenje kućnih ljubimaca i simulator za jedenje obroka. Three Houses je JRPG simulator života protagonista. Kada ne zapovijedate trupama na bojnom polju, jednostavno lutate samostanom kao Byleth, pokušavajući biti najbolji učitelj i uzor koji se usuđujete biti. Ili možda samo želite spojiti svoje učenike tako što ćete zajedno s njima jesti osam kvadratnih obroka dnevno. Ne sudimo kako provodite nedjelje u samostanu.

Image
Image

Imat ćete dane posvećene vrtlarenju, dane za podučavanje učenika i dane za dovršavanje bitaka. Da biste se pripremili za bitku, možete trenirati svoje učenike u više od dvadeset različitih klasa, uključujući devet završnih klasa.

Stare igre Fire Emblem naglašavaju trojstvo koplje-sjekira-mač, ali ono je umanjeno u Three Houses. Ovdje mnoge klase mogu rukovati bilo kojim oružjem, a postoji nekoliko klasa koje spajaju fizičke napade s magijskim napadima. Postoje klase s tamnom magijom, lukovima, iscjeljujućom magijom, letećim jedinicama i konjicom.

Ako želite brutalnost starijih Fire Emblem igara, možete igrati Three Houses u “Classic” modu, što znači da lik koji umre u bitci ostaje mrtav do kraja igre. Ako ste kreten, možete igrati u "Casual" modu, koji onemogućuje permadeath.

Ako ste poput mene polupička koja još uvijek traži neku vrstu izazova, možete odabrati različite načine težine. Trenutačno Tri kuće imaju normalan, težak i izluđujući način rada, s glasinama da četvrta poteškoća dolazi u kasnijem DLC-u.

Ovo je bez sumnje jedna od najboljih igara na Switchu.

Prije nego što je Maddening mode izašao, mnogi obožavatelji su se žalili da je ovaj Fire Emblem unos previše jednostavan, čak i u Hard modu. Slažem se da je Normal frustrirajuće lak i da se čak i Hard mod čini trivijalnim do trenutka kada dođete do kraja igre, osim za određene karte.

Iako se većinu vremena čini da vaši neprijatelji nisu dorasli vašim trupama, Three Houses odlično obavljaju svoj posao čineći važne bitke pravim izazovom za vašu vojsku. Borbe u kampanji mogu postati frustrirajuće teške zbog jedinstvenih okolnosti koje se mogu pojaviti, i iako biste možda poželjeli počupati kosu u ovom trenutku, to stvarno služi za jačanje priče.

A ako se ne možete zasititi igre, Maddening mode opravdava svoje ime. Ne bih ga preporučio za prvo igranje, ali je odličan za veterane ili za reprize Tri kuće.

Korisničko sučelje: Noćna mora za navigaciju

Ima puno toga za raditi u Three Houses ako možete shvatiti jelovnike. Kretanje korisničkim sučeljem u Three Houses je noćna mora. Izbornici su puni podizbornika, iracionalne opcije suviše je lako uzeti pritiskom na gumb, a čak i iskusni igrači zaboravljaju sve kontrole ovog napuhanog korisničkog sučelja. Vaši bataljoni dio su vašeg inventara, dok je cvijeće koje uzgajate dio vašeg skladišta - zašto i ono nije u vašem inventaru? Zašto su vještine i sposobnosti umjesto toga dio inventara?

Na bojnom polju stvari postaju puno jasnije. Igra crta strelice koje ocrtavaju staze koje vaši likovi mogu ići na potezu i vrti linije koje pokazuju koji će vas neprijatelji vjerojatno napasti i za koliko štete. Planiranje borbene strategije je u Three Houses stvarno jednostavno zbog indikatora korisničkog sučelja, a ako zabrljate, možete upotrijebiti premotavanje unatrag da se vratite korak ili dva unazad.

Three Houses također je simulator za podučavanje, simulator za ribolov, simulator za hranjenje kućnih ljubimaca i simulator za jedenje obroka. Three Houses je JRPG simulator života protagonista.

Grafika: Mješovita torba

Grafika u Three Houses je raznolika. Što se tiče dizajna, postoji mnogo sjajnih izbora za likove, rekvizite i okruženja. Svaki lik izgleda jedinstveno i lako prepoznatljiv na prvi pogled, a njihov izgled često odgovara njihovoj osobnosti. Karte je također lako pronaći, s dobro vidljivim terenima i preprekama, čak i ako mogu izgledati glupo u pogledu odozgo prema dolje (mali grm simbolizira komad drveća, na primjer).

Igra stvarno odbacuje kvalitetu i raznolikost tekstura. Mnogo je tekstura niske razlučivosti, osobito ako su pozadinske teksture ili građevinske teksture. Scene unutar igre doimaju se kao čudna mješavina pozadina PS1 kvalitete s modernim 3D likovima. Nadalje, scene i karte se često ponovno koriste. Nakon desetak poglavlja, bilo mi je muka gledati kako se ista soba uvijek iznova koristi za pomoćne scene.

S druge strane, užitak je gledati unaprijed prikazane scene. Mnogi od njih su 2D animirani, sa živim, jarkim bojama koje naglašavaju fluidnu akciju ovih scena. Što je najvažnije, one znaju kako biti lijepe, a istovremeno dopustiti da priča bude u središtu pozornosti. Često sam se zatekao kako ponovno gledam scene samo kako bih se divio detaljima u pokretima likova.

U budućim ažuriranjima volio bih vidjeti ažurirani paket tekstura kako bi estetska kvaliteta bila u rangu s pisanjem i igranjem.

Image
Image

Glazba, SFX i glasovna gluma: Nije baš nezaboravno

Iako sve pjesme vrlo odgovaraju trenucima u kojima se pojavljuju, nisu baš nezaboravne i nakon nekog vremena se ponavljaju. Igra treba više represalija tema, posebno za temu samostana, dvominutnu stazu koja se ponavlja tijekom sati hodanja po samostanu. Audio znakovi su u redu; oni jasno pokazuju koje radnje poduzimam u igri ili što se događa, ali ne doprinose niti slušnom iskustvu.

Fire Emblem: Glumačka ekipa Three Houses je fenomenalna. Svaka rečenica u igri djeluje stvarno, uvjerljivo i prikladno emotivno. Čak i sporedni likovi, kao što je Gatekeeper, isporučuju svoje rečenice sa šarmom i elegancijom. Glavni likovi, kao što su vođe kuće, govore jedinstvenim ritmom i uvjerenjima koja ne samo da likove čine nezaboravnim nego i nepogrešivim.

Razumljivo je da nekim igračima neki likovi mogu smetati, poput Bernadette ili Raphaela, zbog toga kako se ponašaju. Međutim, to samo govori o snazi ovih likova kao uvjerljivih likova. Bernadettin kreštav, vrišteći glas toliko je naglašavao njezine tjeskobne crte da su me činili nervoznom, a Setethov duboki, autoritativni glas natjerao me da primijetim. Ne postoji niti jedan lik koji se ističe osrednjom glasovnom glumom u ovoj igri.

DLC: Opsežne interakcije

Besplatna ažuriranja koja su stigla za Fire Emblem: Three Houses do sada su bila obilna i opsežna. Od srpnja smo dobili nove likove, nove aktivnosti, pa čak i novi način težine. Inteligentni sustavi obavili su sjajan posao osiguravajući da ova igra bude ugodna za ponovno igranje svima.

Plaćeni DLC je opsežniji, nudi dodatnu interakciju u osnovnoj igri i nove priče. Do sada smo vidjeli novu odjeću, dodatke za povećanje statistike, novo područje samostana i interaktivne pse i mačke s ažuriranjima DLC-a. Anna, smiješna trgovkinja omiljena obožavateljima, sada je lik koji se može igrati, ali ne možete izgraditi podršku s njom. U veljači će biti predstavljena potpuno nova kampanja s novom kućom za igranje. Vidjet ćemo je li njegova kvaliteta dorasla osnovnoj igri.

Donja crta

Fire Emblem: Three Houses ima vrtoglavu količinu kvalitetnog sadržaja za 60 USD. Većina gaming kampanja od 60 USD traje oko dvadeset do četrdeset sati, ali možete lako dobiti 100 sati iz Three Houses i vidjeli ste samo trećinu priče. Da su ovu igru podijelili u tri različite verzije, svaka bi verzija i dalje bila dobra vrijednost za 60 USD.

Vatreni grb: Tri kuće protiv Marija + Bitka za kraljevstvo Rabbids

To nije očita usporedba, ali ako tražite naizmjeničnu taktičku igru uloga, Mario + Rabbids Kingdom Battle (pogledajte na Amazonu) jedna je od najbližih koje možete dobiti. Događa se u Kraljevstvu gljiva, ima slično taktičko bojište i pokrete kao Fire Emblem, te veliku dozu humora sa simpatičnim likovima. Ipak je malo više orijentiran na djecu, pa se možda neće svidjeti Fire Emblemu koji obično ima stariju publiku i nešto kompliciraniju mehaniku igranja.

Fire Emblem: Three Houses ima jednu od najboljih priča u igricama danas. Ako vam je uopće stalo do narativa, ova vam je igra potrebna u vašoj knjižnici. Ako vas zanima samo igrivost, i dalje ćete se dobro zabaviti s fleksibilnim i zanimljivim sustavom borbe Three Houses, ali ćete biti manje izazovni nego da ste uzeli stariji naslov Fire Emblem. Ovo je bez sumnje jedna od najboljih igara na Switchu.

Specifikacije

  • Naziv proizvoda Fire Emblem: Three Houses
  • Cijena $59.99
  • Datum izdanja srpanj 2019.
  • Dostupne platforme Nintendo Switch
  • Prosječno vrijeme reprodukcije po igranju 65 sati
  • Dovršeno vrijeme reprodukcije 200 sati

Preporučeni: