Ključni podaci za van
- U redu je preskočiti rane faze osnovne igre; ne propuštaš ništa važno.
- Četiri proširenja su ono gdje Quake on the Switch stvarno blista.
- Postoji mnoštvo grafičkih opcija s kojima se možete igrati dok ne pronađete željenu postavku.
Rani dio Quakea na Switchu ne drži se tako dobro kao što sam se nadao, ali na sreću, dodatni sadržaj nadoknađuje većinu njegovih nedostataka.
Dovoljno sam star da se sjećam kad je Quake bio pucačina iz prvog lica, koja je od Dooma privukla pozornost zahvaljujući svojim naprednijim vizualnim elementima. Ozbiljno, moj prijatelj Nick i ja bismo provodili sate u igri samo se čudeći kako možemo vidjeti ostatke neprijatelja iz različitih kutova. 3D modeli su tada bili velika stvar. Naravno, bio sam uzbuđen vidjeti kako će se jedan od mojih najljepših strijelaca održati u 2021. Ispostavilo se da nije. Barem ne u početku.
Naravno da Quake ima to otmjeno 3D modeliranje, ali vraćajući se sada na njega, mogu priznati da mu nedostaje osobnost i šareni stil njegovog prethodnika. Prvi dijelovi originalnog Quakea više-manje su školski primjeri Dull Brown Shootera. Kao rezultat toga, mnogi su neprijatelji bljutavi, većina oružja nije zanimljiva, a mnoga su okruženja bolno osnovna - čak i sa svim tajnama.
Ima nešto u igranju
Zaboravi prvu
Na pola puta kroz kampanju originalne igre, bio sam spreman odustati jer mi je bilo dosadno, ali htio sam joj dati još jednu priliku. Sigurno je da je šef prvog poglavlja bio prava zabava, ali bilo je još mnogo toga što sam mogao pogledati. Bilo je glupo ignorirati to.
Tako sam učitao prvu ekspanziju, The Scourge of Armagon, i nešto se promijenilo. Okoline su bile raznolikije i složenije; uvedeni su novi neprijatelji; zagonetke nisu bile neugodne. Zabavljao sam se.
Isprva sam mislio da možda više uživam u proširenju nego u ranim poglavljima osnovne igre jer je to veći izazov, ali ne. To što sam morao obilno koristiti značajku Quicksave jer sam stalno umirao bila je veća frustracija nego išta drugo. Stvarno se svelo na bolji dizajn razine. Područja su izgledala zanimljivije, bilo je fantastično kretati se kroz njih, a položaj neprijatelja držao me na nogama.
Poboljšanja su postajala sve bolja što sam dalje nizao popis, što je kulminiralo potpuno novim proširenjem Dimension of the Machine. Ne mogu biti siguran je li to zbog modernijeg senzibiliteta dizajna razina ili poboljšanih alata za kreiranje koje druga proširenja nisu imala, ali wow.
Dimension of the Machine izgleda fantastično. Čak se i središte ističe u odnosu na okruženja izvorne igre sa spektakularnom geometrijom razine i detaljima osvjetljenja. Bio sam opravdano zapanjen kada sam ga prvi put pokrenuo.
Oh da, vizualni elementi
Veliki razlog zašto sam toliko oduševljen izgledom Quakea na Switchu - posebice proširenjima - jesu grafičke opcije. Postoji puno prekidača u izborniku s kojima se možete igrati, od izglađivanja teksture do složenih sjena.
Čak je i Switch nadmašio najnaprednije uređaje za igranje iz 1996., tako da sve radi glatko bez obzira što odaberete. U redu, tehnički gledano, ako isključite interpolaciju modela, animacije neprijatelja izgledaju isprekidano, ali to nije stvar izvedbe.
Igrao sam poprilično Quakea sa svime uključenim, u visokoj razlučivosti i s izglađivanjem teksture, i bilo je glatko cijelo vrijeme. Što je sjajno i sve, ali kvaliteta vizualnog izgleda još mi se činila malo "lošom". Tek kad sam se poigrao s grafičkim postavkama dok sam bio u proširenju Dimension of the Machine, pronašao sam željeno učitavanje: sve osim izglađivanja teksture.
Ima nečega u igranju Quakea sa svim grafičkim opcijama pojačanim do kraja, ali s netaknutim kockastim teksturama, to praktički pjeva. To je slatko mjesto između nostalgične vjernosti i modernih ažuriranja zbog čega se osjećam sada, u 2021., kao da ga se sjećam od prije 25 godina.
Zapravo, to je neka vrsta metafore za ono kako sam se osjećao igrajući Quake na Switchu. Ono čega se sjećam i ono što je zapravo bilo dvije su različite stvari, ali ako ste strpljivi s tim, možete pronaći gotovo savršenu kombinaciju.