Ključni podaci za van
- Koncerti virtualne stvarnosti omogućuju obožavateljima da dožive glazbu uživo na nove načine.
- Novi YouTube kanal tvrdi da je prvi klasični kanal virtualne stvarnosti.
- Nove tehnologije obećavaju da će VR koncerte učiniti još realističnijim.
Glazbenici iskorištavaju prednosti virtualne stvarnosti kako bi doprli do posjetitelja koncerata budući da su mnoga mjesta za koncerte i dalje zatvorena.
Novi YouTube kanal omogućuje vam da postanete virtualna "prisutnost" u prostoru u kojem pijanist nastupa. Tvrdi se da je prvi klasični kanal virtualne stvarnosti na video servisu. Ali to je samo jedan od sve većeg broja načina da doživite koncerte kroz različite vrste slušalica.
“Potpuno virtualna koncertna iskustva omogućuju udaljenoj publici pristup fizičkim lokacijama diljem svijeta koje bi inače bile nedostupne,” rekao je Rob Hamilton, profesor glazbe i medija na Politehničkom institutu Rensselaer, za Lifewire u intervjuu e-poštom. “
“Intimniji od jednostavnog pay-per-view televizijskog gledanja prijenosa uživo, koncerti snimljeni kamerama od 360 stupnjeva i impresivan binauralni ili ambisonični zvuk omogućuju posjetiteljima virtualnog koncerta da budu dio spektakla, od najboljih sjedište u kući, bez neugodnosti fizičkog prisustva u koncertnoj dvorani,” dodao je.
VR prelazi u klasiku
Novi YouTube koncertni kanal radi uz pomoć 3D naočala ili VR slušalica. Jedan video prikazuje rad skladatelja Jeremyja Cavaterre, koji je snimljen na svjetskoj premijeri u Auditorio de Tenerife, koncertnoj dvorani u Španjolskoj.
Mnoge tvrtke emitiraju koncerte korisnicima slušalica za virtualnu stvarnost kao što je Oculus Quest 2. Na primjer, Live Nation i NextVR koriste visokokvalitetne proizvodne vrijednosti, više točaka kamere i pristup vrhunskim komercijalnim pop izvođačima.
Billie Eilish nastupila je u VR-u pomoću aplikacije Oculus Venues na Oculus Questu. Kao i Imagine Dragons. Hvaljena elektronička violinistica Lindsey Stirling uzdrmala je potpuno virtualni nastup pred publikom od 400 000 ljudi uživo.
"Međutim, možda su zanimljiviji umjetnici i dizajneri koji stvaraju virtualna glazbena iskustva koja istinski iskorištavaju snagu moderne računalne grafike i audio sustava," rekao je Hamilton, ukazujući na niz koncertnih iskustava prikazanih unutar Fortnitea Epic Gamesa platforma, s Arianom Grande, Travisom Scottom, Marshmellom i drugima.
“Kombinirajući interaktivne aspekte videoigara sa zajedničkim iskustvima slušanja i gledanja tradicionalnih koncerata, Epic uspijeva stvoriti digitalna koncertna iskustva koja dopiru do njihove osnovne demografije mladih igrača žednih za nečim više od pasivnog streama ili snimanje 'stvarnog svijeta'”, rekao je Hamilton.
VR omogućuje umjetnicima interakciju sa svojim obožavateljima na nov način, rekao je za Lifewire u intervjuu putem e-pošte Scott Lynch, profesionalac u glazbenoj industriji koji je osnivač VOYRE-a, medijske tvrtke koja se bavi uživljavanjem u sve.
"Supermoć VR-a je mogućnost prijenosa gledatelja na jedinstvena mjesta, snimanjem koncerta u stereoskopskom videu od 360 stupnjeva i ambisoničnim zvukom, svakom obožavatelju možemo dati priliku da zauzme najbolje mjesto u kući", rekao je Lynch.
Radovi u tijeku
Ali VR koncerti imaju svoje granice. Kao prvo, teško je komunicirati s drugim obožavateljima na virtualnim nastupima, istaknuo je Lynch.
"Glazbeni koncerti i glazbeni festivali u svojoj su srži vrlo društveno iskustvo, a glavni razlog zbog kojeg ljudi posjećuju te događaje je taj što idu s grupom prijatelja," rekao je.
Još jedan problem je cijena. Broj ljudi koji posjeduju VR slušalice još uvijek zaostaje za brojem ljudi koji posjeduju pametne telefone, tako da može biti izazov doprijeti do publike i pokriti troškove proizvodnje, rekao je Lynch.
"Glazbena industrija općenito je relativno konzervativna kada je riječ o korištenju nove tehnologije", dodao je Lynch. "Ali mislim da ćemo vidjeti kako će robne marke i umjetnici koji počnu prihvaćati novi medij VR biti oni koji će doista izgraditi sljedeće poglavlje onoga što glazbena iskustva mogu biti."
Nove tehnologije obećavaju da će VR koncerte učiniti još realističnijim. Nadolazeće tanje i lakše slušalice pomoći će, rekao je Amir Bozorgzadeh, izvršni direktor VR tvrtke Virtuleap, u intervjuu e-poštom za Lifewire.
"Ali puno je važnija integracija biometrije poput fizioloških senzora, uključujući otkucaje srca, praćenje širenja zjenica, vodljivost kože i EEG", rekao je. “Što obećava da će omogućiti da sadržaj i korisničko iskustvo počnu međusobno komunicirati na način koji je moguć samo kroz magiju prostornog računalstva.