Ključni podaci za van
- Amazonov Luna kontroler dizajniran je za rad bez obzira na kojem uređaju igrate komunicirajući izravno s oblakom.
- Dizajneri kontrolera izgradili su ga na temelju dizajna starijeg Fire TV kontrolera.
- Albert Penello i tim koji stoji iza kontrolera htjeli su se više usredotočiti na značajke koje su ga činile istaknutim.
Amazonov Luna Controller izgleda i djeluje kao kontroler s godinama planiranja ispod haube, ali nije bio ni dio izvornog plana.
Već postoji mnogo kontrolera za igranje. Od poznatijih opcija Xboxa ili PlayStationa do manje poznatih varijanti koje se nalaze na internetskim izlozima kao što su Amazon i eBay, izbori pred nama su veći nego ikada. Dakle, kada je tim koji stoji iza Luna Controllera krenuo stvarati novi kontroler za igre - posebno dizajniran za oblak - to je moralo biti nešto posebno.
"To zapravo nije bio dio plana, izvorno", rekao je Albert Penello, viši menadžer za upravljanje proizvodima u Amazonu, za Lifewire u video pozivu.
Iskorištavanje prednosti oblaka
Penello je godinama radio na hardverskoj strani industrije igara. Tijekom tih godina radio je za nekoliko tvrtki, uključujući Microsoftov Xbox, gdje su on i drugi dizajnirali Xbox kontroler. Kada je došao u Amazon, vidio je priliku iskoristiti to iskustvo i stvoriti nešto što bi ljudi mogli koristiti kako bi igranje na Amazonovoj usluzi u oblaku bilo još lakše.
"Pridružio sam se Amazonu vjerojatno prije dvije godine, a dio cilja bio je pomoći Jeffu i rukovodećem timu napisati dokument o tome što će postati Luna," rekao nam je Penello.
"Sinulo mi je da postoji ta ovisnost o tome da netko ima kontroler. Ne samo da smo morali pretpostaviti da će netko imati kontroler, već smo morali pretpostaviti da netko ima kontroler koji je ide na posao gdje bi klijent bio, " rekao je.
Ali Penello kaže da to nije bio dovoljan razlog da krenemo i napravimo kontroler. Tako je sjeo s Marcom Whittenom, potpredsjednikom odjela za uređaje i usluge za zabavu u Amazonu u to vrijeme, i počeli su razmišljati o tome kako bi mogli riješiti problem veze.
"Dakle, počeli smo razmišljati… Bi li to moglo funkcionirati? Kako bi funkcioniralo? I baš poput žarulje, udarilo je. Prvo, ovo će biti brže. I u tom trenutku to nije važno. Ne bi bilo važno na kojem ste ekranu jer kontroler ne zna i nije ga briga."
Dalje, Penello kaže da je radio s timom za izradu prototipova u laboratoriju. Nakon otprilike mjesec dana, tim je uspio sastaviti ispravan uređaj koristeći stariji Fire TV kontroler za igre i spojiti ga s Adreno procesorom.
"Mogli smo odmah reći da je brži. Osjećao se bolje", objasnio je.
Ono što svirate je profinjenost i tu stvarno gradite izvrsnost.
Izgradnja na starim temeljima
Penello kaže da je tim nastavio raditi od tog starog Fire TV dizajna.
"Nije bilo vremena za početak ispočetka", objasnio je. Stoga su uzeli dizajn koji je Amazon već imao s Fire TV kontrolerima i usredotočili se na stvari koje su važne. To je uključivalo dobivanje značajki kao što je Cloud Direct i fokusiranje na to kako se tekstura kontrolera osjeća u vašim rukama. Kako se osjećaju štapići. Ako se kontroler ne osjeća dobro, manje je vjerojatno da će ga ljudi koristiti, pogotovo s toliko mnogo drugih opcija.
Ali Penello kaže da to nije spriječilo tim da stavi sve u kontroler. Umjesto toga, to je ograničenje postalo jedna od najvećih prednosti kontrolera.
"Ono što sviraš je profinjenost, i tu stvarno gradiš izvrsnost," objasnio je. "Originalni Xbox, ako se sjećate prvog kontrolera, nije baš bio veliki hit, iako ga se ljudi rado sjećaju. Ali postojao je proces dorade kako bi to bilo bolje."
Budući da nisu imali vremena stvoriti kontroler od nule i zbog opsežne povijesti toga koliko su se kontroleri za igranje poboljšali tijekom godina, Penello kaže da je tim uspio preuzeti kosti Fire TV-a kontroler i pretvoriti ga u nešto bolje. Ono što je prije bio jednostavno prikladan kontroler za igre, sada ima priliku postati odličan kontroler za igre.
I jest. Upotreba Cloud Directa za izravno povezivanje s igrama koje igrate - bez obzira na uređaju koji koristite - i uključivanje Bluetootha za rad izvan Lune pomogli su da Luna Controller postane fantastičan dodatak arsenalu bilo kojeg igrača.
Naravno, nema isti ugled kao Xbox kontroler ili Sonyjev DualShock kontroler, ali to je nešto na što Penello i njegov tim mogu biti ponosni. Penello kaže da će to još više poboljšati u budućnosti.