Metaverse mijenja dizajn proizvoda

Sadržaj:

Metaverse mijenja dizajn proizvoda
Metaverse mijenja dizajn proizvoda
Anonim

Ključni podaci za van

  • Dizajneri žure napraviti stilove koji se uklapaju u Metaverse.
  • Najčešći proizvodi dizajnirani za Metaverse su ljudski avatari, hologrami ljudi i virtualna odjeća.
  • Očekuje se da će do 2026. 25 posto ljudi provoditi najmanje jedan sat dnevno u metaverzumu radi posla, kupovine, obrazovanja i zabave.

Image
Image

Cipele koje nosite mogu izgledati sasvim drugačije kada ste avatar.

Kako ideja o Metaverseu ili zajedničkom online društvenom prostoru uzima maha, dizajneri proizvoda oslobađaju se ograničenja stvarnog svijeta. Uz tvrtke koje razvijaju aplikacije za virtualnu stvarnost (VR) i proširenu stvarnost (AR), sve, od kuća do odjeće, moglo bi dobiti virtualni izgled.

"Promjena dizajna bit će jednostavna kao promjena onoga što ljudi vide kroz AR slušalice, čineći iteracije bržim i učinkovitijim," Benny So, voditelj komunikacija u METABRGE, digitalnoj maloprodajnoj trgovini, rekao je za Lifewire u intervjuu e-poštom.

Brža moda

Kako izgledate u Metaverseu može biti jednako važno kao i u stvarnom svijetu. Trenutačno su najčešći proizvodi dizajnirani za Metaverse ljudski avatari ili hologrami ljudi i virtualna odjeća kojom se oblače avatari, istaknuo je Evan Gappelberg, izvršni direktor NexTech AR, u e-poruci.

"Dress X radi stvarno sjajne nosive proizvode, s filtrima proširene stvarnosti koji korisnicima omogućuju pregled u hodu kako bi izgledalo nositi šešir, haljinu itd., na isti način na koji funkcionira Instagram filtar, " John Caldwell, direktor NFT-a u Wave Financial Group, rekao je u e-poruci."Ovi nosivi predmeti u metaverzumu rijetki su i imaju dokazivo porijeklo izravno od dizajnera koji koriste temeljnu NFT tehnologiju. U metaverzumu nema imitacije ručnih torbica."

Metaverse mijenja dizajn proizvoda dajući dizajnerima autonomiju za stvaranje proizvoda koji nikada prije nisu postojali, rekao je u elektronička pošta. Dok robne marke traže stvaranje proizvoda za metaverzum, pitanje je manje o tome kako proizvode iz stvarnog svijeta dovesti u metaverzum, a više o stvaranju proizvoda koji imaju veću vrijednost u digitalnom svijetu.

"Određene modne marke, na primjer, stvorile su proizvode koje potrošači ne bi nužno nosili IRL da su dostupni, ali koji im pomažu uspostaviti i njegovati svoje virtualne identitete", dodao je Cohen. "Razina inovacije je gotovo neograničena - kreatori imaju priliku pomicati granice dizajna kao nikada prije."

Mnogi su dizajneri izdali ograničeno izdanje proizvoda, poput odjevnih predmeta i dodataka, koji se prodaju s NFT-ovima kako bi pružili virtualnu potvrdu vlasništva, rekao je Cohen. Na primjer, Balenciaga se udružila s Fortniteom kako bi izradila digitalnu odjeću inspiriranu stvarnim Balenciaga komadima iz virtualnog butika brenda.

Virtualna budućnost

Metaverzum je tek u povojima, ali spekulacije o konceptu su sve veće. Tržište virtualnih nekretnina je u procvatu jer se investitori klade u milijune dolara na ideju da bi trgovine i zemljište u Metaverseu jednog dana mogli privući kupce; zgrade u Metaverzumu mogu izgledati bilo što.

"Uzmimo, na primjer, američkog arhitekta Franka Gehryja, čiji su dizajni inspirirani njegovom jedinstvenom perspektivom, " Tako je rečeno. "Njegov dekonstruktivistički stil može ići toliko daleko samo u stvarnom svijetu, međutim, u Metaverseu, dizajni zgrada su neograničeni."

Image
Image

Do 2026. 25 posto ljudi provodit će najmanje jedan sat dnevno u metaverzumu radi posla, kupovine, obrazovanja i zabave, prema nedavnom izvješću Gartnera.

"Dobavljači već grade načine na koje korisnici mogu replicirati svoje živote u digitalnim svjetovima", rekao je Marty Resnick, potpredsjednik istraživanja u Gartneru, u gore spomenutom izvješću. "Od pohađanja virtualnih učionica do kupnje digitalnog zemljišta i izgradnje virtualnih domova, ove se aktivnosti trenutno provode u odvojenim okruženjima. Na kraju će se odvijati u jednom okruženju - metaverzumu - s više odredišta kroz tehnologije i iskustva."

Skoro svaki proizvod koji postoji u današnjem svijetu na kraju će biti dizajniran za metaverzum, rekla je u e-poruci Ashley Crowder, izvršna direktorica 3D CMS tvrtke VNTANA. Korisnici Metaversea kupovat će u virtualnim trgovačkim centrima i kupovati artikle za svoje avatare putem imerzivne trgovine.

"Mlađa generacija ne visi u trgovačkim centrima," objasnio je Crowder, "oni se sastaju sa svojim prijateljima online i spremni su platiti pravi novac da bi izgledali cool u metaverzumu."

Ispravak 17.2.2022.: Promijenjen je opis VNTANA iz "VR tvrtke" u "3D CMS tvrtke."

Preporučeni: