Dizajner 'Street Fighter 6' želi da svi igraju

Sadržaj:

Dizajner 'Street Fighter 6' želi da svi igraju
Dizajner 'Street Fighter 6' želi da svi igraju
Anonim

Ključni podaci za van

  • Street Fighter 6 će uključivati pojednostavljenu, "modernu" shemu upravljanja.
  • Igrači će moći pokretati vatrene kugle i druge posebne poteze jednim pritiskom na gumb.
  • Novi korisnici mogu uživati u igri umjesto da odmah odustanu.
Image
Image

Posljednji dio Capcomove kultne serije Street Fighter ima jednu radikalnu novu ideju - novi igrači neće odustati od frustracije nakon jedne igre.

Street Fighter 6 olakšava novim igračima, ili samo običnim igračima koji nisu opsjednuti igricom, da preuzmu igru i uživaju u njoj. Redatelj Capcom Street Fightera Takayuki Nakayama rekao je za Verge da je napravio igru za svakoga, a ne samo za dugogodišnje obožavatelje apsurdno popularne franšize borbenih igara. Ali promjene u kontrolnoj shemi koje to čine mogućim također bi mogle na kraju iritirati te glavne fanove.

"Igra borbe trebala bi biti laka za naučiti, ali teška za svladavanje, a Street Fighter 6 utjelovljuje ovaj princip," Majid Subzwari, stručnjak za pop kulturu i vlasnik SubZero Comicsa, rekao je Lifewireu putem e-pošte. "Olakšavanje osnova odličan je način za dovođenje novih obožavatelja, a pritom bit borbenih igara ostaje netaknuta. Igrači veterani i dalje će imati prednost sa stvarima kao što su kombinacije, ali bit će zanimljivo vidjeti kako će se složiti početnici."

Posebni potezi

Cijela poanta borbene igre je testirati svoju vještinu protiv protivnika, bilo da je taj protivnik čovjek ili računalno kontrolirani lik. A najbolji način da to učinite su 'posebni pokreti'. Baš kao što uče fizičke vještine u stvarnom svijetu, igrači moraju vježbati kako bi svladali kombinacije gumba i kontrola smjera kako bi pokrenuli snažne posebne pokrete. Zatim ih mogu spojiti u nezaustavljive kombinacije za maksimalnu štetu.

U ranim Street Fighter igrama, uobičajeni okidači za posebne poteze uključivali su okretanje D-pada kontrolera, a zatim pritiskanje gumba. To je ubrzo postalo druga priroda. Toliko o toj – istinitoj priči – kad sam bio student, mogao sam pobijediti svog cimera u Street Fighteru II koristeći noge, s kontrolerom na podu ispred sebe, još uvijek izvlačeći Hadokene i Shoryukene nožnim prstima. Odvratno, da, ali učinkovito i, za moju cimericu, krajnje ponižavajuće.

Prelako?

SF6 uključuje sve uobičajene kontrole za one koji su ih usvojili tijekom godina, ali nudi i novu, pojednostavljenu "modernu" kontrolnu shemu koja pomaže početnicima da uđu u igru. Igrači mogu izvesti mnoge od ovih posebnih poteza jednim pritiskom na gumb. Ali nisu svi impresionirani.

"Učiniti igricu previše jednostavnom poništava svrhu igranja", rekao je Oberon Copeland, obožavatelj videoigara te vlasnik i izvršni direktor Very Informeda, rekao je Lifewireu putem e-pošte. "Igra bi trebala biti dovoljno izazovna da zadrži igrače angažiranima, ali ne toliko teška da postanu frustrirani i odustanu. Ostvarivanje ove ravnoteže može biti teško, ali bitno je ako programeri žele privući nove fanove."

Ali ovo bi mogao biti ključ za dovođenje igre široj publici. Možete samo uskočiti i igrati sami, a ako se suprotstavite iskusnijem prijatelju, vrsti sociopata koji misli da je zabavno ponižavati vas igrajući se nogama, možete igrati ravnopravnije.

Image
Image

Jedan zabavan aspekt ranijih igara, i onaj koji je bio prilično dosadan iskusnim igračima, bio je taj da su se neki posebni potezi pokretali samo uzastopnim kucanjem gumba. Novi igrač je ovom taktikom mogao potpuno pobijediti u nekoliko mečeva, dok su se proširene kombinacije igrača "stručnjaka" raspadale, ostavljajući stručnjaka da kuka kako to nije pošteno.

Naravno, noob nije mario za to. Jednostavno su uživali u igri. I to je bit. Dostupne igre zabavne su za svakoga, ne samo za okorjele igrače, a zapravo su mnoge franšize igara postale lakše tijekom godina.

Izvorna SNES verzija Super Mario Karta, na primjer, bila je apsolutno tvrda kao kamen. Pokušajte igrati danas. Ako ste navikli na trenutnu verziju Nintendo Switcha, to je gotovo nemoguće. Čak je i Mario Kart 64, prvi put dostupan na Nintendo 64 i nedavno ponovno objavljen na Switchu, teško kontrolirati u usporedbi s modernom verzijom.

Za igrače to zvuči kao korak unatrag. Ali za nekoga tko redovito igra Mario Kart sa svojim partnerom, osobu koja nikada prije u životu nije igrala videoigre, ali tko je potpuno volio Mario Kart, to je veliki korak naprijed.

Sačuvajte kontrole koje je teško naučiti i duboke vještine igranja za natjecanja. Kod kuće je dobrodošlo sve što igre čini zabavnijima.

Preporučeni: