Svaka sjajna videoigra treba izvrstan zvučni zapis. U redu, to nije istina. Ne treba im, ali možda samo stvarno uživam oponašati savršeno komponirane zvukove svojim ustima.
Bez obzira na tu činjenicu, glazba C418 ne samo da je promijenila način na koji je Minecraft cijenjen među obožavateljima, već je promijenila i način na koji video igre uključuju glazbu tijekom igranja. Na stranu ovo postignuće, tko je čovjek iza sada vrlo poznatog imena od jednog slova i tri broja? U ovom ćemo članku raspravljati o skladatelju Minecrafta, Danielu Rosenfeldu. Započnimo!
Daniel Rosenfeld
Robert Zetzsche
Daniel Rosenfeld (ili C418 kako je poznatiji u Minecraftu i online glazbenoj zajednici) njemački je nezavisni glazbenik koji se fokusira na žanrove ambijentalnog, IDM-a, eksperimentalnog i elektroničkog. Poznat je i kao inženjer zvuka i skladatelj, najpoznatiji po svom radu na video igrici Minecraft. Međutim, kasnije ćemo više govoriti o njegovom odnosu prema Minecraftu.
U Reddit AMA sesiji, Daniela su pitali u kojem je trenutku shvatio da želi biti glazbenik i što ga je pokrenulo. Njegov je odgovor objasnio kako je cijeli život vjerovao da želi biti glazbenik, povezujući tu želju s vrlo snažnim snom drugog djeteta koje je željelo biti vatrogasac. Ono što ga je konačno potaknulo prema stvaranju glazbe bilo je bratovo spominjanje digitalne audio radne stanice 'Ableton Live'. U odgovoru na pitanje, Daniel je nastavio objašnjavati da je njegov brat na kraju izjavio "Ableton Live, potpuno je lako da čak i IDIOTI mogu stvarati glazbu!"
Misleći da je jedan od tih idiota, krenuo je na svoje glazbeno putovanje. "Potpuno sam mislio da sam idiot, pa sam pokušao i nisam stao." Otkako je započeo svoju glazbenu avanturu, stvorio je trinaest albuma, tri EP-a i pet drugih projekata, od remiksa do singlova, zajedničkih izdanja s drugim izvođačima do nedovršenih projekata. Dobivši mnogo pohvala za svoju glazbu, Daniel je nastavio stvarati više glazbe ne samo za sebe nego i za svoje slušatelje.
Minecraft
Daniel je započeo svoj proces stvaranja glazbe za Minecraft kada je igra bila na samom početku kao tehnološki demo. Upoznavši Markusa “Notch” Perssona u Internet Relay Chatu (IRC), govoreći o projektima koje rade, odlučili su se udružiti. S onim što je izvorno započelo kao Notch koji je dijelio početne faze Minecrafta s Danielom, a Daniel je dijelio svoju glazbu s Notchem pretvorilo se u mnogo više. Oba su kreativca odlučila pokušati spojiti svoje projekte, Danielovu glazbu s Notchevom video igrom. Ovo dvoje nisu ni slutili da će ovo postati genijalan korak u stvaranju vrlo zanimljive dinamike za Minecraft, povećavajući mogućnosti uranjanja igrača u igru kroz glazbu, dok će istovremeno rasti Danielova individualna glazbena karijera.
U intervjuu iz 2014. za Thump, Viceov kanal za elektroničku glazbu i kulturu, Daniel je objasnio vezu između sebe i Notcha kao oslobađanje. “Markus mi je dao potpunu slobodu oko toga što da radim, pa sam jednostavno poludjela. Kad vidite Minecraft, odmah je vidljivo da želite određeni stil glazbe jer je niske rezolucije i sve je blokirano.” Pjesme sada poznate kao "calm1", "calm2" i "calm3" bile su prve pjesme stavljene u igru, zauvijek oblikujući način na koji će biti napravljen smjer svjetski poznatog soundtracka Minecrafta. Otkako je započeo svoj rad s Minecraftom, izdao je dva albuma koji su posebno namijenjeni predstavljanju i objavljivanju cjelokupne glazbe videoigre. Obožavatelji su za oba ova albuma tvrdili da su njegova najbolja djela, razumljivo. Svaki album ima svoj specifičan stil i razlog, dok također dijeli slična imena.
Originalni album, Minecraft - Volume Alpha, bio je prvo izdanje glazbe C418. Sadrži sve pjesme dostupne od Alpha, album je ukupno imao dvadeset i četiri pjesme. Album je sadržavao i razne dodatne pjesme, dodajući arsenalu glazbe u kojoj slušatelji mogu uživati. Dok većina zvučnih zapisa videoigara u današnje vrijeme ima samo digitalno izdanje, Minecraft - Volume Alpha nije doživio samo fizičko CD izdanje, već i fizičko izdanje na vinilu. Od fizičkog izdavanja albuma, kopije su se prodavale tako brzo da ih je postalo gotovo nemoguće nabaviti u neotvorenom stanju.
Drugi soundtrack C418, Minecraft - Volume Beta, bio je Danielov najveći projekt dosad. Uz vrijeme izvođenja od otprilike 2 sata i 21 minutu, Minecraft - Volume Beta imao je ukupno 30 pjesama. Iako album nikada nije fizički objavljen, izrastao je u jedan od njegovih najpoznatijih projekata, uz album Minecraft - Volume Alpha. Opet, album je sadržavao glazbu koja nikada nije bila objavljena u igri, baš kao i njegov prethodnik. Na Bandcamp stranici posebno za album, Daniel ga je opisao kao, “Drugi službeni soundtrack Minecrafta. Traje 140 minuta i vrlo je raznolik. S potpuno novim kreativnim načinom rada, melodijama izbornika, užasima podzemlja, čudnim i varljivim umirujućim ambijentom kraja i svim nedostajućim diskovima sa snimcima iz igre! To je moj najduži album ikada i nadam se da će vam se svidjeti količina posla koju sam uložio u njega.”
Sviđa mi se Minecraft zajednica. Glazba iz Minecrafta - Volume Beta soundtrack zapažena je kao jedna od najboljih Minecraftovih pjesama, jer je raznolikija i ima pjesme koje su specifičnije prepoznatljive umjesto da se miješaju zajedno s drugim "calm1", "calm2" i "calm3"” pjesme.
Zvučni efekti
Daniel nije samo stvorio glazbu koju svi mi igrači službeno poznajemo i volimo dok postavljamo, razbijamo i uništavamo blokove, nego je stvorio i mnoge zvukove unutar igara. Oni koraci koje čujete dok hodate u dubokoj, mračnoj, strašnoj pećini? To je bio Daniel! Gadna vrisak iz Nether’s Ghasta? To je bio Daniel (i očito neke od njegovih mačaka)!
Umjetnička forma u kojoj je Daniel stvorio ove različite buke i zvukove zove se "Foley". Kako definira Wikipedia, “Foley je reprodukcija svakodnevnih zvučnih efekata koji se dodaju filmu, videu i drugim medijima u postprodukciji radi poboljšanja kvalitete zvuka. Ti reproducirani zvukovi mogu biti bilo što, od zveckanja odjeće i koraka do škripe vrata i razbijanja stakla.”
Iako se može činiti jednostavnim, definitivno može biti iznimno težak oblik umjetnosti za usavršavanje. Na pitanje kako je stvorio svoje zvučne efekte u Reddit AMA prije mnogo godina, dao je zanimljiv primjer, “Konji trče po kaldrmi? To su klipovi na kamenu/betonu. Puno sličnih zvukova u filmovima stvara se putem Foleyja, a Foleyjev umjetnik koristi stvarno čudne predmete za proizvodnju zvukova.” Drugi primjer koji je dao bio je za Spider mob. Objasnio je svoj postupak ovako: “Cijeli dan sam istraživao proizvode li pauci uopće zvuk, a YouTube mi je rekao da vrište. Dakle, proveo sam ostatak dana smišljajući kako proizvesti škripavi zvuk za stvorenje od 100 funti… i, iz nekog razloga, shvatio sam da je zvuk pokretajućeg vatrogasnog crijeva ono što mi treba. Dakle, stavio sam zvučni efekt vatrogasnog crijeva u sampler i bacio ga okolo. Voilá, vrišti!”
Iako je nastavio objašnjavati da ga ništa nije doista inspiriralo da kreira zvučne efekte, ne možemo umanjiti njihovu umjetničku važnost. Daniel Rosenfeld stvorio je mnoge elemente u Minecraftu koji oblikuju način na koji doživljavamo igru.
Ostali projekti
Theo Wargo / Getty Images
Kako je Minecraft rastao, kanadski producent elektronske glazbe i izvođač, Joel “deadmau5” Zimmerman, porastao je interes za igru i glazbu u njoj. Kako je vrijeme prolazilo, C418 i deadmau5 konačno su surađivali na pjesmi koja će na kraju biti objavljena na C418 albumu “Seven Years of Server Data”. Pjesma, mau5cave, vrlo jasno naginje videoigri Minecraft u smislu stila i očitog naslova pjesme. Iz nepoznatog razloga, pjesma je navodno ostala nedovršena, ali je ipak stavljena na album. Navedeno kao opis pjesme navodi: “Pjesma koju sam poslao Deadmau5 dok smo surađivali. Ovo je bio korak prije konačnog proizvoda.” Od izdavanja albuma 2011. nije postignut nikakav javni napredak na pjesmi.
Još jedan vrlo zapažen projekt koji je kreirao C418 je album “148”. Objavljen u prosincu 2015., album je imao sasvim drugačiji obrat u odnosu na ono što su mnogi obožavatelji Daniela očekivali. Daniel je počeo raditi na 148 cijelih pet godina prije njegovog prvog izdanja. S vrlo glasnom i in-your-face vibrom, album je bio uspješan među obožavateljima. Daniel je nastavio primjećivati o albumu: “Kada sam počeo raditi ovo, bio sam uplašeni skladatelj, tek nakon slave Minecrafta. Nisam siguran što će mi budućnost donijeti. A kad sam ga završio, postao sam iscrpljen skladatelj, hiperkritičan prema svakom djelu koje sam ikada stvorio, zabrinut da moji stari radovi pokazuju da nisam dovoljno dobar. No, to zapravo više nije važno jer mislim da sam zadovoljan ovim albumom.”
Za Minecraft fanatike glazbe C418, 148 je također sadržavao nekoliko remiksa pjesama iz igre. Pjesme poput “Droopy Remembers” i “Beta” daju albumu 148 vrlo poznat, ali ipak drugačiji dojam prilikom slušanja i uživanja u glazbi. Sve do izlaska albuma, ovi remiksi su prethodno samo svirani i prikazivani na nastupima uživo. Konkretno, album 148 ima ponešto za svakog obožavatelja glazbe i može se kupiti za ukupno 8 dolara.
Zaključak
Iako se može činiti da on ne pušta tonu glazbe u javnost, Daniel je uvijek bio tip osobe koja stvara i daje prekrasno konstruiran proizvod kada se službeno predstavi i dovede do ušiju svojih odanih fanovi, novi i stari.
Ako želite podržati Daniela u njegovim glazbenim nastojanjima, možete otići na njegovu Bandcamp stranicu i tamo kupiti svu njegovu dostupnu glazbu. Njegova se glazba može kupiti pojedinačno ili se može kupiti kao cijela diskografija C418. Kupnja diskografije daje vam 20% popusta za razliku od kupnje svakog albuma pojedinačno.