Povijest Sega Genesis – Zora 16-bitne ere

Sadržaj:

Povijest Sega Genesis – Zora 16-bitne ere
Povijest Sega Genesis – Zora 16-bitne ere
Anonim

Kao što nam knjiga retro govori, kasnih 1980-ih dogodio se veliki prasak koji je izazvao početak novog doba u kućnim videoigrama. Događaj takvih biblijskih razmjera koji je gurnuo igranje iz njegove 8-bitne ograničenosti na ispravan put koji će evoluirati u današnje video igre. Konzola stvorena od rebra (ili barem tehnologije) svog prethodnika. SEGA Genesis, početak 16-bitne ere.

Osnovne činjenice

  • Naziv: Sega Genesis (Sjeverna Amerika), Sega Mega Drive (Japan, Europa, Brazil)
  • Tip: 16-bitna konzola
  • Datum: 1988. (Japan), 1989. (Sjeverna Amerika), 1990. (Brazil)
  • 4. generacija videoigara
Image
Image

Prije početka

S 8-bitnim Nintendo Entertainment Systemom koji je dominirao tržištem videoigara od 1984. do 1989., drugi proizvođač arkadnih igara na novčiće Sega bacio je kapu na posao kućnih konzola sa Sega Master Systemom.

Dizajniran da se suprotstavi NES-u, Master System je izašao sedam godina nakon NES-a, i iako je bio malo napredniji od konkurencije, nikada nije zaživio u Sjevernoj Americi. Dok je Master System bio veliki hit u Europi i postao dominantan sustav u Brazilu, u SAD-u i Kanadi uvijek se smatrao NES-om za siromahe, bez "ubojite aplikacije" Vlasnici Master Systema zavidjeli su svojim prijateljima koji su svi igrali Super Mario Bros. 3 na njihovim Nintendo sustavima.

Nakon godina borbe za dio tržišta, Sega je osmislila novu strategiju. Umjesto da se povuku s trenutnog tržišta 8-bitnog igranja, oni bi bili prva prava 16-bitna konzola na tržištu sa sustavom koji nije bio samo superioran, već je proširio svoju moć upotrebom niza perifernih uređaja.

Donja crta

Ime sustava nazvano je Sega Mega Drive, međutim u Sjedinjenim Državama, prava na naziv Mega Drive već su bila u vlasništvu druge tvrtke, pa je nakon spora oko zaštitnog znaka, Sega odlučila koristiti drugo ime za sustav u Sjevernoj Americi. Mega Drive postao je poznat kao Sega Genesis u SAD-u i Kanadi, što ga je učinilo prvom konzolom nazvanom po biblijskoj knjizi, što ukazuje na to da donosi novo doba u video igrama, što je uistinu i bilo.

Dolazak Postanka

Sega Genesis je prvi 16-bitni konzolni sustav. Iako je TurboGrafx-16 prethodio Genesis/Mega Drive izdanju, to nije doista 16-bitni sustav; sama grafička kartica bila je 16-bitna, ali CPU je i dalje bio 8-bitni. Također, dok je TGX16 izdan u Japanu prije Mega Drivea, Sega je pobijedila TGX16 na tržištu Sjeverne Amerike za nekoliko tjedana.

SEGA Mega Drive lansiran je u Japanu u listopadu 1988. uz slabu prodaju. Japanskim tržištem dominirao je TurboGrafx-16 (koji se u Japanu naziva PC Engine), koji je već lansiran godinu dana prije i bio je prodavaniji od Famicoma (japanska verzija NES-a), te je držao tržišni udio koji Sega nije mogla srušiti. kroz.

Deset mjeseci kasnije, u kolovozu 1989., SEGA je izdala SEGA Genesis u Sjevernoj Americi, u paketu s portom njihovog co-op arkadnog hita Altered Beast. U to je vrijeme izvršni direktor Sega of America Michael Katz sastavio agresivnu marketinšku kampanju i stavio fokus na igre posebno usmjerene prema američkom tržištu koristeći slavna imena za prodaju igara.

Ratovi konzola

Iako se Genesis dobro prodavao, do kraja 80-ih još uvijek nije srušio tržišni udio Nintenda, koji je još uvijek dominirao Sjevernom Amerikom i bio je snažan zahvaljujući izdanju Super Mario Bros. 3 1988.

To je dovelo do ratova konzola s kojima su se Sega i Nintendo javno borili. Konzole koje su također pokušale osvojiti sjevernoameričko tržište, kao što su TGX-16 i Neo-Geo, pale su u vodu.

Izvršni direktor Seginog korporativnog sjedišta u Japanu odlučio je prebaciti upravljanje Segom of America s Michaela Katza na Toma Kalinskea. Novi glavni izvršni direktor tvrtke sa sjedištem u SAD-u počeo je agresivno, fokusirajući se izvan marketinga i brendiranja slavnih na prodaju igara, već umjesto toga na uspostavljanje franšize ubojitih aplikacija posebno za Genesis.

Jež koji je prevrnuo vagu

1991. počela se događati prekretnica. Budući da Nintendo posjeduje lavovski udio na tržištu, zahvaljujući franšizi Super Mario Bros., Sega je konačno pronašla igru koja je jednako odjeknula, Sonic the Hedgehog. Dizajniran prvenstveno za američku publiku, Sonic je bio brz i inovativan platformer i instant hit. Igrači su se počeli otimati ne bi li nabavili sada već dvije godine staru konzolu Genesis samo kako bi zaigrali novu vruću igru.

Image
Image

Međutim, Nintendo je imao vlastito oružje u ratu konzola, iste godine kada je Sonic lansiran na obalama Sjeverne Amerike, kao i Nintendov vlastiti ulazak u 16-bitnu eru, Super Nintendo. SNES je bio velikan u poslu i iako je prodaja Genesisa u stalnom porastu zahvaljujući Sonicu, SNES ga je brzo nadmašio.

Tada je Kalinske postao još agresivniji, odbacio je Altered Beast dok je igra dolazila u paketu s Genesisom i zamijenio je Sonicom, te spustio cijenu konzole za 10 dolara, čineći je najjeftinijim 16-bitnim sustav na tržištu. Naravno da bi to značilo manju zaradu na hardveru, ali nakon što bi igrači kupili Genesis, SEGA bi im više nego vratila novac prodajom pojedinačnih igara.

Kocka je uspjela i Genesis je počeo dominirati prodajom. Do kraja 1993. Sega je posjedovala 60 posto tržišta 16-bitnih konzola u Sjevernoj Americi, dok je Nintendova prodaja pala na 37 posto.

The International Mega Drive

Segin uspjeh 90-ih nastavio je rasti na međunarodnoj razini. Iako nikada nije zaživio u Japanu, oslanjao se na uspjeh Master Systema u Europi i Brazilu, brzo postavši najprodavaniji 16-bitni sustav u tim područjima.

Danas je Genesis još uvijek dobro poznat kao jedna od najboljih konzola ikada, s popularnim portovima njihovih igara koji se masovno objavljuju za konzole sljedeće generacije, uključujući ogromnu kolekciju Sonic's Ultimate Genesis Collection (pod nazivom Sega Mega Drive Ultimate Collection međunarodno). U Brazilu je i dalje dominantna sila, a Mega Drive još uvijek proizvodi Tec Toy, a nove igre izdaju se posebno za Brazil.

Preporučeni: