Ratovi zvijezda: Recenzija eskadrona: Imerzivna svemirska borba

Sadržaj:

Ratovi zvijezda: Recenzija eskadrona: Imerzivna svemirska borba
Ratovi zvijezda: Recenzija eskadrona: Imerzivna svemirska borba
Anonim

Donja crta

Star Wars: Squadrons je dotjerana i uzbudljiva igra svemirske borbe koja vas baca u klasični Sci-Fi svemir. Ova igra uistinu blista u VR-u, ali je sjajna za svaki sustav i nudi iskustvo koje oduzima dah s iznenađujućom dubinom po izuzetno niskoj cijeni.

Ratovi zvijezda: Eskadrile

Image
Image

Šanse su, bez obzira jeste li odrasli uz Ratove zvijezda ili ste kasnije u životu otkrili franšizu, razmišljali o tome kako bi bilo fantastično zamahnuti svjetlosnim mačem ili pilotirati vlastitim lovcem X-Wing. Star Wars: Squadrons vam daje drugu od ovih fantazija do nikad prije viđene razine. Ovaj davno završeni nastavak klasika Star Wars: X-Wing iz 1993. ima za cilj ponuditi istu intenzivnu zračnu borbu, ali s prednostima moderne tehnologije. Pregledao sam PC verziju.

Postavljanje: potrebno je malo petljanja

Star Wars: Squadrons ima prilično velik broj preuzimanja prije nego što se može igrati, stoga provjerite ima li vaš tvrdi disk najmanje 26,4 GB prostora za pohranu. Kada se igra pokrene, možete promijeniti osnovne postavke za postavljanje jezika, glasnoće, postavki zaslona i svega ostalog što je potrebno za optimizaciju vašeg iskustva. Malo sam se mučio da ga natjeram da dobro svira s mojom postavom s dva zaslona, ali na kraju sam ga uspio dovesti u stanje za reprodukciju na svom ultraširokozaslonskom zaslonu Samsung CHG90. Na kraju sam otkrio da mi je ugodnije igrati na standardnom monitoru omjera 16:9.

Image
Image

Priča: prolazno, ali preskočite izlaganja izlaganja

Igra počinje nakon uništenja Alderaana u Novoj nadi. Morate igrati obje strane sukoba u naizmjeničnim misijama priče kao Imperial pilot i Rebel pilot. Oba znaka mogu se prilagoditi nizom unaprijed postavljenih opcija. Uvijek cijenim kada mi igra daje opciju da stvorim vlastiti lik.

Raspon unaprijed postavljenih postavki prilično je ograničen, ali svejedno dobrodošao. Kao što je za mene tradicionalno, odlučio sam preimenovati protagoniste prema likovima iz romana Terryja Pratchetta iz svijeta diska. Junak pobunjenika postao je Lu-Tze, sa zlim Vorbisom na strani Carstva. Bio sam sretan što sam uspio pronaći prikladno zlokoban britanski naglasak za Vorbis, iako su mogući urnebesni rezultati s neusklađenim glasovima i likovima. Ipak, na kraju ćete većinu igre provesti iz perspektive prvog lica, a vaš lik će biti samo nakratko prisutan u scenama.

Ratovi zvijezda: Eskadrile su prelijepe na smrt.

Dalje, možete odabrati želite li više navođeno iskustvo sa standardnim HUD-om ili biste radije doživjelije i izazovnije iskustvo. Igra također nudi način rada u kojem se prikazuju samo instrumenti u kokpitu. Vjerojatno je dobra ideja započeti u standardnom načinu rada dok se ne uhvatite u koštac s kontrolama i igranjem. Na kraju, odaberite svoju postavku težine (koja će ovisiti o vašem općem iskustvu s igrama letenja) i krećete u bitku.

Squadrons počinje s obveznom misijom podučavanja koja će vas naučiti kako letjeti. Iako je donekle produljena, početno strahopoštovanje krajolika Imperijalne borbene grupe tjera svaku dosadu koju biste mogli očekivati od misije podučavanja. Klizanje oko Star Destroyera i drugih klasičnih Star Wars svemirskih brodova pravo je iskustvo.

Priča je prihvatljiva, ako ne i strašno duboka ili ambiciozna, i u osnovi je tu da poveže sekvence bitke i da borbi kontekst. Glasovna gluma varira od osrednje do prolazne, i očito je uloženo malo truda u uspostavljanje simpatičnih likova. Međutim, iako su modeli likova dobri, ovdje je definitivno prikazano malo jezovite doline, a to je posebno vidljivo u razgovorima u prvom licu gdje tupo buljite dok vas NPC izlaže.

Image
Image

Između misija priča fiksirani ste na mjestu u različitim sobama, gdje kliknete na različite likove da razgovarate s njima. Otkrio sam da su te sekvence vrlo linearne i da imaju tendenciju da se razvlače. Sigurno bih više volio da mogu hodati uokolo nego da se teleportiram između lokacija na brodu. To je vjerojatno zbog toga što je ova igra namijenjena za igranje u VR-u gdje fiksno pozicioniranje ima više smisla zbog ograničenja VR-a, ali igra bi dobro poslužila zasebnim kontrolnim shemama. Ovo je manja zamjerka; ako želite, možete jednostavno preskočiti ove sekvence prilično brzo.

Igra: profinjena i iznenađujuće duboka

Pravo meso igre je bitka, a to je nevjerojatno intenzivno i impresivno iskustvo. Koji god sustav ili metodu upravljanja koristili, postoji mnogo različitih unosa i funkcija koje treba naučiti. Ovo bi bilo zastrašujuće za novopridošlice, ali kampanja odlično radi na postupnom uvođenju novih kontrola i mehanike tempom koji ih čini lakima za usvajanje.

Jedan od najsloženijih aspekata igre je upravljanje timom i sustavom, što uključuje donošenje brzih odluka o rasporedu vašeg broda i ponašanju vaših saveznika. Osnovne sustave napajanja lako je svladati, a jednostavne naredbe "napadni ovo" i "obrani ono" nije teško naučiti, ali postoje i kompliciraniji sustavi koji dodaju razinu dubine igri za posvećene igrače.

I Carstvo i pobunjenici imaju izbor od četiri klase brodova - lovca majstora za sve, sporog bombardera sa zastrašujućim arsenalom oružja, brzog i okretnog presretača i brod klase podrške. Zaista sam cijenio to što igra ne stvara samo te mehanički identične klonove s prenovljenom kožom za svaku frakciju. Umjesto toga, svaka strana ima svoje jedinstvene karakteristike koje utječu na igranje, a dizajneri su nekako uspjeli uravnotežiti igru tako da se nijedan tim ne osjeća naoružaniji od drugog.

Borbe su brze, brutalne, a zahvaljujući širokoj varijaciji u dizajnu karte, svaki meč djeluje nevjerojatno svježe i ne ponavlja se. Postoji nešto od tradicionalnog kruženja u krugu, ali između prepreka postavljenih oko karte, različitih mogućnosti raznih brodova i interakcije između vas i vaših suigrača, ovo se događa samo povremeno.

Image
Image

Jedina stvar koja me ponekad izvlačila iz igre bila je pomalo klimava fizika broda, koja ima smisla iz pilotskog sjedala, ali izgleda pomalo čudno za vidjeti s drugih brodova. Možete brzo stati i uključiti novčić, što koristi igranju na tehničkoj razini, ali je pomalo uznemirujuće i nerealno za svjedočiti.

Jedan važan aspekt igranja je kako Squadrons uravnotežuje krhkost svojih boraca sa stvaranjem zabavnog iskustva. To čini pomoću štitova i kompleta za popravak koji se razlikuju od broda do broda i koji se mogu prilagoditi. Prolazi tankom linijom između dopuštanja da pokosite neprijateljske lovce, a da ih ne zazivate godinama, dok vas također sprječava da se osjećate kao da upravljate staklenim topom.

Također postoji prilagodba broda, koja vam omogućuje izmjenu različitih aspekata vaše letjelice kao što su naoružanje, trup i motori kako biste poboljšali različite atribute, iako to obično ima cijenu za druge mogućnosti. Na primjer, možete zamijeniti brzinu za dodatnu agilnost i obrnuto. Zahtijeva duboko razumijevanje broda koji prilagođavate tako da ćete vjerojatno htjeti pričekati da ga dodirnete dok ne budete imali dovoljno prakse u borbi. Tu su i kozmetičke prilagodbe, poput farbanja i ukrasa. I igranje i kozmetičke prilagodbe kupuju se s zasebnim vrstama valute u igri.

Grafika: pozornost na detalje

Ratovi zvijezda: Squadrons je prekrasan na smrt. Brodovi su renderirani s ljubavlju i mnogo detalja je posvećeno kako bi se osvjetljenje, okruženje i efekti dobili baš kako treba. Kokpiti različitih brodova kojima pilotirate potpuno su realizirani i očaravajuće svojim realizmom. Lako vas je uvući u promatranje veličanstvenog vidika vanzemaljaca ili jednostavno uživanje u iskustvu boravka u kokpitu iskrenog X-Winga. Eksplozije, laseri, neprijateljski brodovi koji se raspadaju u vatrenim naletima plamena i realna šteta na vašem vlastitom brodu, izazivaju mnoge napete situacije koje pogađaju i koje će vam sigurno pokrenuti srce.

Image
Image

Igra je manje atraktivna u VR-u, s mutnijim teksturama i zamućenijim skyboxom, ali kompromis za dodatno uranjanje itekako je vrijedan žrtve. Zapravo pomicanje glave kako biste skenirali stakleni kokpit u potrazi za neprijateljskim lovcima i glavnim brodovima (ili vlastitim suputnicima), a zatim zaronili da biste se uključili, nešto je od najzabavnijeg što možete imati u VR-u.

Donja crta

Kod velike većine videoigara vaše iskustvo gotovo jednako ovisi o onome što čujete kao i o onome što vidite. U tom smislu, Squadrons je remek-djelo. Ova igra savršeno replicira epski osjećaj klasične borbe u svemiru iz Ratova zvijezda od laserske vatre, preko buke vaših motora, do uzbudljivog fijukanja asteroida. Tu je i nezaboravni soundtrack Johna Williamsa, koji je ovdje u potpunosti prisutan i jednako je bitan za doživljaj igre kao i za filmove.

Performanse: solidne na umjereno snažnim računalima

Uspio sam postići konstantno visok broj sličica u sekundi tijekom igranja sa svojim prilagođenim računalom za igranje koje pokreće 32 GB DDR4 RAM-a, procesor AMD Ryzen 7 2700X i Nvidia RTX 2070 GPU. Međutim, iskusio sam čudno zastajkivanje u vješalici između misija, što se više činilo kao grafički bug nego kao problem sa snagom mog računala. Igrao sam i Squadrons na laptopu sa slabijim procesorom, 16 GB RAM-a i Nvidia RTX 2060 Max-Q. Igra se dobro pokazala i pružila glatko iskustvo igranja pri maksimalnim grafičkim postavkama.

Borbe su brze, brutalne, a zahvaljujući širokoj varijaciji u dizajnu karte, svaki meč djeluje nevjerojatno svježe i ne ponavlja se.

Donja crta

Squadrons nudi prilagodljivu podršku za širok raspon različitih kontrolnih shema, od gamepada do HOTAS letećih palica do miša i tipkovnice. Morao sam se petljati s nekoliko postavki kako bih pokrenuo svoju palicu i kontrolu potiska, ali kada sam to učinio, to je iskustvu dodalo dodatni sloj uranjanja. Međutim, jasno je da su miš i tipkovnica optimalna i namijenjena metoda upravljanja za Squadrone.

Igrač za više igrača: izazovne borbe pasa

Squadrons ima osnovni, ali robustan način rada za više igrača, čiji su kruh i maslac timske borbe. Ovo su uzbudljivi i izazovni mečevi koji doista testiraju vaše vještine u igri, a zahvaljujući pristojnom izboru raznolikih karata stvarno ne stari.

Image
Image

Drugi način rada sadrži velike bitke flota u više faza, koje zahtijevaju pažljivu timsku koordinaciju za napredovanje preko bojnog polja i uništavanje neprijateljskog vodećeg broda. Bilo bi dobro da ovo sačuvate za nakon što odigrate veći dio kampanje, naučite kontrole i okušate se u nekoliko dvoboja za više igrača.

Donja crta

S MSRP-om od samo 40 USD Star Wars: Squadrons je igra iznenađujuće razumne cijene koja se suprotstavlja trendu modernih AAA igara koje se jednoobrazno izdaju za 60 USD bez obzira na sadržaj koji mogu ponuditi. To nije najduža igra i postoji ograničenje za sadržaj za više igrača na kraju igre, tako da je 40 USD prilično točna cijena za Squadrons. Osvježenje je vidjeti jasan nedostatak bilo kakve dodatne monetizacije u igri, bez iritantnih mikrotransakcija ili loot boxova.

Ratovi zvijezda: Squadrons vs. Elite Dangerous

Ako tražite dublju, zastrašujuću, složeniju svemirsku simulaciju, Elite Dangerous je sljedeći korak. Squadrons je daleko uzbudljiviji jer je laserski fokusiran na intenzivnu zračnu borbu. Elite Dangerous je metodičnija igra, s fokusom na istraživanje i trgovinu, iako postoji i uzbudljiva borba ako to želite.

Uzbuđujuće iskustvo svemirske borbe koje je posebno dobro prilagođeno VR-u.

Ratovi zvijezda: Squadrons je izvrstan nasljednik klasičnih svemirskih borbenih igara i neporecivo je uzbudljivo i realistično iskustvo. Najbolje je ako se igra s VR slušalicama, ali vrijedi vašeg vremena i novca i na tradicionalnom zaslonu. Sjećanje na moj prvi let za kormilom TIE Fightera u ovoj igri ostalo je u meni s iznenađujućom jasnoćom na način na koji to čine neki trenuci u video igrama, i to je nešto što stvarno morate iskusiti da biste razumjeli.

Specifikacije

  • Naziv proizvoda Star Wars: Squadrons
  • Cijena $40.00
  • Datum izdavanja listopad 2020
  • Ocjena tinejdžera
  • Platforma PC, PS4, Xbox One

Preporučeni: