Ključni podaci za van
- Crashlands je jednostavna, ali zabavna mješavina svađalica i igara za preživljavanje.
- Osnovne kontrole igre i korisničko sučelje odlično rade s kontrolerom.
- Crashlands je skoro imao mini-igru koja vam je omogućavala hvatanje kućnih ljubimaca, ali je previše usporila tempo igre pa je promijenjena na trenutnu mehaniku kroćenja.
Svađalica se susreće s igrom preživljavanja, susreće se s izgradnjom baze - to je osnovna ideja iza igre Crashlands. Iako bi moglo zvučati kao čudna mješavina različitih mehanika igre, sve zajedno radi na stvaranju fluidne i zabavne petlje igranja u kojoj se lako izgubiti satima.
Otkačena umjetnička djela i jednostavne kontrole srž su Crashlandsa. Nasukani na vanzemaljskom planetu nakon uništenja svog svemirskog broda, Flux-igrač-lik-i Juicebox moraju raditi na izgradnji komunikacijskog uređaja kako bi obavijestili Bureau of Shipping o njihovoj nesreći, kako bi mogli dovršiti svoj najnoviji ugovor o otpremi.
Odavde igrači moraju skupljati resurse, graditi svoju bazu i otključavati nova oružja, a sve to dok svoje neprijatelje tuku do temelja.
"Osnovna petlja brawl-harvest-build bila je nešto što smo rano riješili," Sam Coster, glavni pisac i umjetnik na Crashlandsu, rekao je za Lifewire putem e-pošte.
"Stvarno smo htjeli rekreirati avanture koje smo imali kao djeca, ići u šumu oko naše kuće i prevrtati kamenje, pronalaziti svakakva čudna stvorenja, biljke, gljive itd., i jednostavno biti tamo u tome zona divnog otkrića."
Crashlanding u kreativnosti
Za razliku od mnogih igara koje imaju izgradnju baze, Crashlands odbacuje ideju upravljanja vašim inventarom, dajući igračima beskrajne džepove za sve smeće koje žele pokupiti.
Izrada je također iznimno jednostavna, samo trebate prikupiti resurse koji su vam potrebni i zatim kliknuti ikonu predmeta koji želite izraditi. Odatle će se automatski opremiti ili dodati u vaš izbornik izrade.
Ova jednostavnost pristupa jedan je od najjačih aspekata igre. Iako Coster kaže da je ovaj tim crpio inspiraciju iz Kleijeve igre Don’t Starve - još jedne popularne igre za preživljavanje koja ima sličan umjetnički stil - i njezine hardcore težine, igra se nikad ne čini previše teškom.
Resursi su jednostavni i sve informacije koje trebate znati nalaze se izravno na ekranu, što olakšava kretanje kroz različite misije koje ćete morati dovršiti u svojoj avanturi kako biste izgradili novi komunikacijski uređaj i dovršili isporuku svog paketi.
Glumačka ekipa - koja se sastoji od dosta divnih likova - uvijek traži da dovršite neku vrstu potrage, od kojih se mnoge kreću od prebijanja nečega na smrt jednim od vaših smiješnih oružja do prikupljanja resursa da moraju nešto učiniti.
Čak i zadaci dohvaćanja, koji se obično žale u igrama zbog dosadnog igranja, djeluju svježe u Crashlandsu i ne mogu se sjetiti nijednog koji mi se činio kao gubitak vremena.
Govoreći o inspiraciji, igra također crpi iz kultnih naslova kao što su Diablo, Terraria i Pokémon. Zapravo, Coster je u e-poruci otkrio da trenutni sustav pripitomljavanja nije način na koji je tim uvijek planirao uključiti kućne ljubimce u igru.
"Prošli smo kroz gomilu iteracija za svaki dio petlje, čak i ako se zapravo nikada nije udaljilo od te temeljne ideje", rekao nam je putem e-pošte. "Mislim da je moja omiljena otpisana mehanika bila mini-igra koja se koristila za hvatanje kućnih ljubimaca - davala je neke Pokémonove vibracije, ali je previše usporavala avanturu."
Pronalaženje novog doma na Xboxu
Premještanje igre - osobito one dizajnirane s mišem i tipkovnicom - često može biti teško. Ali Butterscotch Shenanigans je već bio spreman za potez, uloživši 350 sati (brojali su!) tijekom prve godine Crashlandsa kako bi podršku za kontrolere učinili pravim dodatkom igri, rekao nam je Coster.
Ta investicija jasno sija u Crashlandovoj Xbox verziji. Kretanje je fluidno i navigacija izbornicima i raznim prozorima uopće ne predstavlja nikakav problem. Unatoč svojim korijenima na računalu, to je igra koja se na Xboxu osjeća kao kod kuće.