Zašto biste mogli vidjeti više igara za jednog igrača

Sadržaj:

Zašto biste mogli vidjeti više igara za jednog igrača
Zašto biste mogli vidjeti više igara za jednog igrača
Anonim

Ključni podaci za van

  • Otkazivanje projekta Star Wars tvrtke Electronic Art 2017. bio je udarac za ljubitelje igara za jednog igrača.
  • BioWare rezanje mrežne komponente Dragon Age 4 može značiti da bi ljubitelji solo igara mogli imati više opcija u budućnosti.
  • Što novosti znače za ljubitelje mrežnih i servisnih igara uživo?
Image
Image

Iako bi neki igrači mogli biti tužni što je BioWare izbacio mrežni način rada iz svog nadolazećeg Dragon Age unosa, smanjenje bi u konačnici moglo biti plus za igrače koji više vole iskustva vođena pričama.

Ljubitelji kinematografskih igara za jednog igrača doživjeli su udarac još 2017., kada je Electronic Arts iznenada prekinuo proizvodnju novog Star Wars unosa za koji se govorilo da je u istom duhu kao PlayStation Uncharted akcijsko-avanturističke igre.

Ogroman uspjeh obožavateljima omiljene Star Wars Jedi: Fallen Order 2017. godine - u kombinaciji s lošim prijemom online pucačine Anthem - mogao bi dovesti do ponovnog procvata solo žanra. Iako nitko ne zabija čavao u lijes online igara, ovi nedavni trendovi mogli bi utjecati na to koju će vrstu igara studiji preferirati u budućnosti.

"Mislim da je budućnost servisnih igara uživo još uvijek vrlo svijetla, ali mislim da smo vidjeli da ne može ili treba svaka igra biti servisni proizvod uživo", rekao je David Jagneaux, novinar o igrama, putem Twittera DM.

"Ima dovoljno nijansi u ovoj industriji za jednog igrača, osnovni co-op, live service co-op, potpuni multiplayer, potpune MMO-e i sve između."

Jedan igrač uzvraća udarac

Prošlog tjedna otkriveno je da su EA i BioWare odlučili eliminirati mrežni način rada iz svoje sljedeće igre Dragon Age, čineći nadolazeći ulazak popularne serije igara s ulogama isključivo za jednog igrača, potez koji Jagneaux vidi kao obećavajući znak za hrabre igrače za jednog igrača.

"Mislim da ovo upućuje na veći pomak u korist više igara za jednog igrača", objasnio je. Novinar Washington Posta o igrama Gene Park nedavno je podijelio sličan osjećaj kada je tweetao da odaje počast ulozi Jedi: Fallen Order u spašavanju igara za jednog igrača.

Prema Jagneauxovoj ranijoj točki, prošlogodišnji Marvel's Avengers dokazao je da mrežni elementi nisu nužno dobri za svaku igru.

Ne morate gledati dalje od većine njegovih recenzija da biste vidjeli da je većina kritičara uživala u kampanji za jednog igrača, ali su smatrali da je cjelokupno iskustvo oboreno njezinim mrežnim elementima.

Suprotno tome, Anthem je mnogo uložio u svoju komponentu za više igrača po cijenu pružanja dobrog iskustva kampanje. Planovi da se nedavno obnovi igra su odbačeni.

Najbolje iz oba svijeta

U savršenom svijetu, ljubitelji igrica za jednog igrača, kao i oni koji preferiraju mrežne modove, isplatili bi se od proizvoda koji sadrži oba elementa. Ali, po Jagneauxovom mišljenju, još nismo sasvim tamo.

"Mislim da obje mogu postojati u istoj igri, samo je pitanje vremena i proračuna. Nažalost, ponekad se čini da tvrtke koje imaju resurse da to rade dobro (kao što je EA) dobivaju tunelsku viziju i ne odredite ispravno svoju imovinu."

Iako Jagneaux navodi Rockstar Gamesove franšize Grand Theft Auto i Red Dead Redemption kao "sjajne primjere" igara koje već postižu ovu osjetljivu ravnotežu, one su iznimka od pravila.

Još je prerano reći hoće li Dragon Age 4 koji će se u potpunosti uključiti za jednog igrača u konačnici dovesti do toga da ljubitelji solo igara s pričom imaju više kinematografskih avantura na izbor u budućnosti. Ili će oni koji više vole skakati na mreži s prijateljima imati manje opcija u budućnosti.

Bez obzira na to koja šira slika dođe u fokus, barem se obožavatelji Dragon Agea mogu utješiti činjenicom da će ubijati čudovišta, a ne izbjegavati plitke mrežne načine rada kada se pojavi 2022.

Preporučeni: