Ključni podaci za van
- Lagana igra s pikselnom umjetnošću s doista izazovnom lažnom borbom, najveći problem Everhooda jest to što bi mogla biti previše čudna.
- Prvi kandidat za najbolji soundtrack videoigre godine.
- Igra počinje s upozorenjem o epilepsiji iz vrlo dobrog razloga. Ako vam bljeskajuća svjetla predstavljaju problem, ovo nije vaša igra.
Everhood je napola nadrealna indie avanturistička igra, napola nenasilna pucačka igra i stopostotno opravdanje za postojanje njezine glazbene podloge.
Igrajući je kao da sanjate nečiji san. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth - da upotrijebim njegov puni naslov točno jednom - prelazi od veselo čudne do izravne psihodelije. Velik dio Everhooda izgledao bi kao kod kuće projiciran na zidu iznad DJ kabine na trance nastupu.
Međutim, to je čudno iskustvo zbog nedostatka fokusa i strme krivulje težine. Divim se njegovoj čistoj inventivnosti, a njezina je glazba izvrsna i sama po sebi i po načinu na koji je Everhood koristi, ali igra je gotovo previše samosvjesno čudna za vlastito dobro.
Ritam će vas osvojiti
Postoje dvije glavne igre u Everhoodu. Jedna je pixel-art avanturistička igra u kojoj istražujete niz otvorenih mapa kako biste riješili zagonetke, skupljali predmete i upoznali skupinu ekscentričnih likova. To je čista nostalgija za Super Nintendom i ne mogu si pomoći da to ne cijenim.
Drugi je njegova 'borba' koja ima oblik glazbenog izazova jedan na jedan do smrti. Zamislite rundu Guitar Heroa ako vas namjerno pokušava ubiti; od vas se traži da skačete, okrećete se i klizite kroz labirint silovitih harmonija koji se neprestano mijenja.
Od samog početka Everhooda, njegova je glazba sjajna, ali su njezine borbe neoprostive. To je vrlo slično izbjegavanju neprijateljske vatre u arkadnoj igri 'pakao od metaka' i daje vam otprilike toliko prostora za pogreške.
Everhood preporučuje da se igra na teškoj težini. Ne slažem se. Potrebni su praksa i čvrsti refleksi da se preživi Everhoodove glazbene bitke, a ja sam se s njima počeo puno više zabavljati na nižim poteškoćama kada nisam stalno bio na rubu smrti.
Dio te zabave je soundtrack igre, koji je gotovo jednako izvrstan. Everhood nije tradicionalna ritmička igra, budući da vaša osobna sposobnost da ostanete u ritmu nije toliko važna, ali svaki šef napada u skladu sa svojom tematskom pjesmom. To je jedna od najboljih upotreba glazbe u indie igri još od Super Meat Boya.
Kad stvari postanu čudne
Postoji pokret u znanstvenoj fantastici, New Weird, koji se uglavnom bavi odmicanjem od žanrovskih normi kako bi uznemirio ili mistificirao čitatelja. Ako su žanrovski romani vaša omiljena utješna hrana, New Weird knjiga želi biti neočekivana kanta ledene vode u lice.
Everhood je jedna od nekoliko nedavnih videoigara koje se savršeno uklapaju u New Weird kao bilo koji roman o China Mievilleu, uz Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong i Loop Hero. Objedinjujući faktor je da se svaki oslanja na više žanrova istovremeno, miješajući ih u potpuno originalne proizvode.
Posebno s Everhoodom, čini se kao da bježi od čiste logike snova. Jedna faza je selo puno zagonetki; drugi je gotički dvorac s čudovištem u labirintu; treći je karneval, zajedno s radnom stazom za karting. Idete od mračne šumske staze do noćnog kluba punog čudovišta do industrijske spalionice u prvih deset minuta. Ne možete ga optužiti da je dosadan.
U isto vrijeme, i baš poput sna, Everhood nije osobito kohezivan. Nikada čvrsto ne uspostavlja vlastita temeljna pravila, tako da nema onog ugodnog šoka kada ih odluči prekršiti. Samo igraš fliper između scenarija bez posebne rime ili razloga.
To smanjuje dio ukupnog utjecaja Everhooda. Igra mi se dovoljno sviđa, iako postoji određeni tonski sukob između njezine namjeravane težine i vesele priče, ali sve je to jako neobično, cijelo vrijeme.
To je zanimljiv problem za video igru. Primarni problem Everhooda nije u tome što mu je ponestalo ideja, već u tome što je moglo izostaviti nekoliko njih. U potpunosti je vrijedan vašeg vremena, ali tvrdio bih da je Everhood možda samo jedna snažna montaža udaljena od veličine.