Zašto iPhone nikada neće biti najbolja igraća konzola

Sadržaj:

Zašto iPhone nikada neće biti najbolja igraća konzola
Zašto iPhone nikada neće biti najbolja igraća konzola
Anonim

Ključni podaci za van

  • Hardver iPhonea je nevjerojatan za igre.
  • Nedostatak poznatih, AAA naslova Appleov je najveći nedostatak.
  • Mobilne igre bile su više od polovice tržišta igara prošle godine.
Image
Image

Jedine stvari koje sprječavaju iPhone da bude jednako dobar kao Nintendo Switch za igre su nedostatak Nintendo igara i odgovarajućeg kontrolera.

Na papiru, iPhone je daleko ispred Switcha. Ekran je ljepši, procesor bolji, a baterija duže drži. Dakle, što ga sprječava da postane ultimativni džepni stroj za igre?

Postoji nekoliko razloga. Jedan je da ne može igrati iste vrste igara, jer nema nikakvih gumba. Drugi je da ne možete dobiti igre poput Zelda: Breath of the Wild na iPhoneu. Ali glavni razlog može biti to što Apple jednostavno ne mari.

"Nije nedostatak podrške za kontroler, što zapravo postaje jako dobro", rekao je za Lifewire putem e-pošte pisac tehnologije i stručnjak za igre Killian Bell. "Većina velikih igara za konzole nije dostupna na mobitelu. One koje jesu pune su kupnje putem aplikacije. Cijena je još jedna velika stvar - čak je i novi PS5 upola jeftiniji od iPhonea 12 Pro."

Kontrola

Na iOS-u, upravljač je dodirni zaslon. Ovo dobro funkcionira za neke vrste igara, a loše je za druge. Povlačenje šahovske figure savršeno je za dodir, a igre poput sada već klasične Fruit Ninje ne bi bile moguće bez toga.

Igre koje zahtijevaju puno finih, brzih i istovremenih radnji zahtijevaju gumbe i joysticke. Usporedite Mario Kart na iPhoneu s bilo kojom verzijom na Nintendovoj konzoli i odmah ćete vidjeti razliku.

Image
Image

Možete povezati kontrolere za igre na iPhone i iPad putem Bluetootha, a nedavna ažuriranja iOS-a dodala su podršku za najnovije kontrolere za PlayStation i Xbox. Ali oni su izborni, na isti način na koji su tipkovnica, miš ili trackpad izborni na iPadu.

Činjenica da su izborni znači da programeri igara ne mogu biti sigurni da će ih igrač imati.

Da bi igra dosegla najveću publiku, prvo mora biti dodir. Podrška za kontroler igre mora biti izborna, a ne obavezna. No, ne žele svi programeri doprijeti do najšire publike. Pronalaženje velike niše moglo bi biti dovoljno.

Za ljude koji žele kontroler, novi BackBone One kontroler je svakako primamljiv. Spaja se putem Lightninga i čak dodaje priključak za slušalice.

Cameron Faulkner iz The Verge hvali popratnu aplikaciju (nije obavezna), koja daje pregled svih igara na vašem iPhoneu poput konzole, kao i popis novih igara u App Storeu koje podržavaju kontrolere.

Kontroler je, sam po sebi, očito izvrstan, jednako dobar kao Joy-Con kontroleri Nintendo Switcha. Ako volite igrati na svom iPhoneu, onda ga ovo pretvara u ručnu konzolu.

Fortnite je bio najbliže iskustvu pune konzole - bilo je potpuno isto na mobitelu kao i na konzoli i računalu. A sada je mrtav.

The Nintendo Factor

Drugi značajan faktor koji sprječava iPhone da postane "ubojica" Switcha je sam Nintendo. Iako postoji nekoliko Nintendovih igara na iOS-u, one nisu ni blizu tako duboke kao igre koje izrađuje za vlastite konzole.

Nintendo proizvodi vlastiti hardver, stvara nevjerojatne igre za pokretanje na njemu i drži strogu kontrolu nad igrama trećih strana koje se pokreću na njegovim konzolama. Zvuči poznato?

Da se Nintendo odrekne te kontrole - i profita koji s njom dolazi - bilo bi kao da Apple odustane od smanjenja App Storea od 30% ili da vam dopusti instaliranje aplikacija s bilo kojeg mjesta.

Apple ne mari

Ovo nas dovodi do pravog razloga zašto iPhone nije veliki rival postojećim igraćim konzolama: Apple ne želi da to bude. Mobilno igranje čini više od polovice svih prihoda od igara, a iPhone je veliki dio toga.

Zašto se uopće truditi juriti igrače na računalima i konzolama? Na kraju krajeva, igrači hobisti također posjeduju telefone i vjerojatno će igrati igrice na njima jednako kao i bilo tko drugi.

"Mnogi igrači na tim platformama biraju igre kao sekundarnu prednost posjedovanja uređaja, pa bi se moglo činiti da je to manje važna platforma za igranje, ali kada pogledate prodaju i broj igrača, točno je tamo gore," rekao je programer igre Andrew Crawshaw za Lifewire putem izravne poruke.

Image
Image

"Čak i kada su te [igre velikih imena] dostupne na iPhoneu, kao što je Call of Duty, besplatne su za igranje i pune su kupnje putem aplikacije i nisu ni blizu tako dobre," kaže Bell.

Ovaj aranžman odgovara Appleu. Ne mora njegovati dugoročne odnose s programerima AAA naslova igara, što je bitno kada za izradu igara mogu biti potrebne godine i deseci milijuna dolara.

Ukratko, iPhone se nikada neće mjeriti s velikim konzolama jer Apple to ne treba.

"Fortnite je bio najbliže iskustvu pune konzole - bilo je potpuno isto na mobilnom uređaju kao i na konzoli i osobnom računalu," kaže Bell. "A sada je mrtav."

Preporučeni: