Žetva čudovišta' je zanimljivo razočarenje

Sadržaj:

Žetva čudovišta' je zanimljivo razočarenje
Žetva čudovišta' je zanimljivo razočarenje
Anonim

Ključni podaci za van

  • Monster Harvest vrlo je pametan koncept umotan u igricu koja to baš i ne prikazuje na pravi način.
  • Moći uzgajati usjeve koji su ujedno i životinje je bizarno, ali i jako zabavno.
  • Nekoliko neobičnih izbora dizajna i mnogo malih grešaka rade zajedno kako bi povukli cijelu igru.
Image
Image

Ušao sam u Monster Harvest na Switchu stvarno želeći da mi se sviđa, i dijelu mene je to bilo nakratko, ali svi njegovi mali nedostaci počeli su se zbrajati.

Kombiniranje elemenata iz igrica o poljoprivredi s dijelovima iz igara o borbi protiv čudovišta činilo se kao precizan pogodak za moje interese. Pogotovo jer, u Žetvi čudovišta, usjevi koje uzgajate postaju čudovišta s kojima se borite.

Samo što sam se čitavo vrijeme borio protiv mnogo stvarno manjih problema, sa svakim novim problemom koji se nadograđivao na sve ostale, do točke u kojoj sam na kraju shvatio da nisam više se zabavljati.

Ovo ne znači da sam mrzio vrijeme provedeno igrajući Monster Harvest ili da je sama po sebi loša igra. Zapravo, mislim da je suprotno. Nije loša igra, ali nije ni sjajna igra - što bi mogla biti uz samo malo više dotjerivanja (i manje grešaka). Prići tako blizu, ali pasti na kraju gotovo je više razočaravajuće.

Što radi ispravno

Iskreno govoreći, Monster Harvest radi nekoliko stvari kako treba. Ne treba dugo da se počne baviti poljoprivredom ili uzgajati i boriti se protiv čudovišta zvanih "Planimals" jer su i biljke i životinje. Obično će vam ponestati izdržljivosti za dan prije nego što vam ponestane stvari za obaviti.

Postoji pristojno velika populacija pojedinačnih NPC-ova (likova koji nisu igrači) u obližnjem gradu. A možete čak i početi s punim asortimanom alata.

Image
Image

Također možete uzgajati vlastitu stoku, što je povezano s cijelim konceptom "vaši usjevi su i vaše životinje". Sve što trebate učiniti je posaditi nešto što je u sezoni, zatim ispustiti jednu od tri vrste mutirajuće sluzi na to i pričekati dok ne bude spremno za berbu.

Jedna sluz pretvorit će krumpir u svađajuće korijensko čudovište, dok će druga pretvoriti mladicu u ljupku stvar krumpira-zeca. To je smiješno i volim to. Također mi se sviđa kako naprednija sluz može još drastičnije promijeniti vaše usjeve, zbog čega sam završio s konjem od ljute paprike za konja.

Planimalna borba je vrlo osnovna, ali naučio sam je cijeniti. Naravno, stvorenja ne plivaju s mogućnostima evolucije ili posebnog treninga, ali su namijenjena za jednokratnu upotrebu. Oni su ipak djelomični proizvod. Zbog toga je lako zamijeniti izgubljeni Planimal ili ih zamijeniti prije borbe jer nećete morati pamtiti nikakve statistike ili poteze.

Ono što bih volio da bude dobro

Ipak, uz sve stvari koje volim kod Žetve čudovišta, ima još problema. Nakon što sam neko vrijeme igrao, došao sam do nekih dizajnerskih odluka, ali druge me još uvijek zbunjuju. I znam da nijedna igra nije u potpunosti bez bugova, ali oni koje sam ovdje susreo bili su zabavni vampiri.

Zašto nema ravnog puta kroz grad do tamnice, gdje moram ići kako bih podigao razinu svojih Planimala i pronašao dragocjene materijale? Zašto postoji sustav za davanje darova građanima radi jačanja prijateljstva, ali nema načina za praćenje napretka u bilo kojem od izbornika?

Image
Image

Zašto košta izdržljivosti kada koristim alat i promašim metu? Zašto svijet ne zastane kada sam u izborniku i preuređujem svoje Planimale (što je jedini način da to učinim jer se ne možete isključiti u borbi)?

Napokon, tu su bube, koje su zabile posljednji čavao u lijes u kojem se nalazi moj entuzijazam. Ponekad se moj nosač nasumično pojavi na mjestima gdje ne bi trebao, a ponekad potpuno nestane.

Nisam mogao razgovarati s gradskim liječnikom iz nekog razloga dok nisam ponovo pokrenuo igru. Ponekad mogu preskočiti ogradu na svojoj farmi, a ponekad ne. Sve moje hibridne sjemenke prestale su rasti, unatoč sezoni.

Četiri puta za redom imao sam promašaje normalnih napada iako je moj Planimal bio nekoliko razina iznad onoga protiv čega sam se borio. Vrijeme učitavanja koje ulazi u novi dan sve je duže što više igram.

Svaka od ovih stvari uzeta sama za sebe pomalo je dosadna, ali nije velika stvar. Međutim, uzeti zajedno, svi oni povlače igru u koju sam očajnički želio da se zaljubim. U ovom trenutku, sve što mogu učiniti je nadati se da će neke od grešaka biti ispravljene, a možda će se neke čudne dizajnerske odluke prilagoditi. Tada će, nadam se, Monster Harvest moći početi ostvarivati potencijal za koji znam da ima.

Preporučeni: