Izrazi lica mogu učiniti VR pristupačnijim i sveobuhvatnijim

Sadržaj:

Izrazi lica mogu učiniti VR pristupačnijim i sveobuhvatnijim
Izrazi lica mogu učiniti VR pristupačnijim i sveobuhvatnijim
Anonim

Ključni podaci za van

  • Istraživači su osmislili mehanizam za kontrolu VR avatara putem izraza lica.
  • Istraživači su otkrili da izrazi lica stvaraju mnogo više doživljaja.
  • Ova tehnika može pomoći da VR postane pristupačan osobama s invaliditetom.

Image
Image

Nakon revolucije u biometriji, lica su spremna za osnaživanje još jedne tehnologije: virtualne stvarnosti (VR).

U nedavnoj studiji, međunarodni tim istraživača iz Australije, Novog Zelanda i Indije koristio je uobičajene izraze lica, kao što su osmijeh i mrštenje, za interakciju i pokretanje određenih radnji u VR okruženjima, s iznenađujućim rezultatima.

"Sve u svemu, očekivali smo da će ručni upravljači raditi bolje jer su intuitivnija metoda od izraza lica," primijetio je profesor Mark Billinghurst sa Sveučilišta Južne Australije, jedan od istraživača uključenih u eksperiment, u vijesti. "Međutim, ljudi su izjavili da se osjećaju više uronjeni u VR iskustva kontrolirana izrazima lica."

Intuitivno uranjanje

Istraživači, predvođeni istraživačem sa Sveučilišta Queensland dr. Arindam Dey, koji radi s prof. Billinghurstom u Australskom istraživačkom centru za interaktivna i virtualna okruženja, tvrdili su da većina VR sučelja zahtijeva fizičke interakcije pomoću ručnih kontrolera.

U svom radu, istraživači napominju da su namjeravali koristiti izraze lica za manipuliranje objektima u VR-u bez upotrebe ručnog kontrolera ili touchpada. Osmislili su mehanizam za prepoznavanje različitih izraza lica, uključujući ljutnju, sreću i iznenađenje, uz pomoć slušalica za elektroencefalogram (EEG).

Na primjer, osmijeh je korišten za pokretanje naredbe za pomicanje korisničkog virtualnog avatara, dok bi mrštenje pokrenulo naredbu za zaustavljanje, a stisak je korišten za izvođenje unaprijed definirane radnje, umjesto korištenja ručnog kontrolera za upravljanje avatar, objasnio je prof. Billinghurst u priopćenju za tisak.

Image
Image

Kao dio istraživanja, grupa je dizajnirala tri virtualna okruženja, dva koja su bila sretna i zastrašujuća i treće koje je bilo neutralno. To je istraživačima omogućilo mjerenje kognitivnog i fiziološkog stanja svakog sudionika dok su bili uronjeni u svaki od tri scenarija.

U sretnom okruženju, sudionici su se s osmijehom kretali parkom kako bi uhvatili leptire stisnutom čeljusti i mrštili se kako bi prestali. Slično tome, u zastrašujućem okruženju, isti su se izrazi lica koristili za navigaciju kroz podzemnu bazu kako bi se pucalo u zombije, dok su u neutralnom okruženju izrazi lica pomagali korisnicima da se kreću po radionici, skupljajući razne predmete.

Istraživači su zatim usporedili neurološke i fiziološke učinke interakcije korisnika u tri VR okruženja koristeći izraze lica i usporedili ih s interakcijama koje se provode putem uobičajenih ručnih kontrolera.

Prof. Billinghurst je primijetio da su na kraju eksperimenta istraživači zaključili da, iako je oslanjanje samo na izraze lica u VR postavkama težak posao za mozak, ono sudionicima daje impresivnije i realističnije iskustvo od upotrebe ručnih kontrolera.

Pusti trik?

Istraživači tvrde da interakcija s VR-om putem izraza lica ne samo da pruža nov način korištenja VR-a, već će ga ova tehnika također učiniti dostupnijim. Odbacivanjem ručnih kontrolera, osobe s invaliditetom, od onih s bolestima motoričkih neurona do amputiraca, konačno će moći doživjeti VR.

Iako rade na tome da je učine upotrebljivijom, istraživači sugeriraju da se tehnologija može koristiti i kao dopuna ručnim kontrolerima, posebno za VR okruženja gdje su izrazi lica prirodniji oblik interakcije.

"Većina ljudske komunikacije zapravo je govor tijela mikroizrazi lica kojih često nismo svjesni, tako da pravilno praćenje lica zasigurno može podići virtualne društvene interakcije na potpuno novu razinu." Lucas Rizzotto, neustrašivi kreator i YouTuber, rekao je za Lifewire putem e-pošte.

Rizzotto, čija je najpoznatija kreacija VR vremeplov, vjeruje da praćenje lica definitivno ima ulogu kada je riječ o društvenoj VR i proširenoj stvarnosti (AR) i metaverzumu, iako ima svoje rezerve prema tome da to dobije glavno prihvaćanje.

"Što se tiče čistog iskustva kontrole vašeg lica, siguran sam da ovdje postoje neke kreativne mogućnosti kada je riječ o umjetnosti i pristupačnosti", mišljenja je Rizzotto. "No također bi lako moglo završiti kao trik kada imamo toliko pouzdanijih oblika unosa."

Preporučeni: