Kako bi Metaverse mogao biti sljedeće virtualno tržište

Sadržaj:

Kako bi Metaverse mogao biti sljedeće virtualno tržište
Kako bi Metaverse mogao biti sljedeće virtualno tržište
Anonim

Ključni podaci za van

  • Meta je započela testiranje korisničkih alata za monetizaciju unutar Horizon Worlds.
  • Stručnjaci kažu da je potez Mete dio početka buma u prodaji virtualnih artikala.
  • Jedna nedavna anketa otkriva da korisnici rado koriste metaverzum za kupnju.
Image
Image

Kupnja i prodaja virtualnih predmeta u metaverzumu uskoro će postati veliki posao, kažu stručnjaci.

Meta je započela testiranje alata za monetizaciju korisnika unutar Horizon Worldsa, nedavno je objavila tvrtka. Odabrani kreatori već mogu početi stvarati digitalne predmete i efekte koje potom mogu prodavati izravno unutar virtualnog društvenog prostora. To je dio žurbe da se metaverzum komercijalizira.

"Tržište internetskih videoigara već je dokazalo da će ljudi potrošiti stvarni novac, mislim mnogo milijardi, za virtualna dobra i sposobnosti kako bi se dublje angažirali", rekao je Amit Shah, glavni strateški direktor platforme za digitalnu trgovinu VTEX Lifewire u intervjuu e-poštom.

Virtualna kupnja

Alati će korisnicima omogućiti prodaju pristupa stavkama i iskustvima unutar aplikacije. Naposljetku, kaže Meta, nada se da će ljudi moći "zarađivati za život" u metaverzumu.

Horizon Worlds je Metina društvena VR platforma izgrađena oko sadržaja koji generiraju korisnici i koji svatko može izgraditi unutar same aplikacije. Platforma je trenutno dostupna samo VR korisnicima starijim od 18 godina u SAD-u i Kanadi.

Što ćete točno moći kupiti i prodati u Metinoj verziji metaverzuma ostaje malo nejasno. Tvrtka kaže da će alati omogućiti kreatorima da "prodaju virtualne predmete i efekte" i daje primjer nekoga tko prodaje dodatak koji se može pričvrstiti (poput šešira) ili predmet koji bi omogućio pristup ekskluzivnom dijelu svijeta (poput posebnog ključa).

"Metaverzum - po prirodi jer nije ograničen fizičkim prostorom - donijet će novu razinu kreativnosti i otvoriti nove prilike za sljedeću generaciju kreatora i poduzeća da slijede svoje strasti i stvore sredstva za život, " Meta napisao na svom blogu.

Ricky Houck, stručnjak za metaverse trgovinu s Touchcast.com, poslovnom metaverse platformom, rekao je Lifewireu u intervjuu e-poštom da se virtualna roba već popularno prodaje.

Ulazak na vruće virtualno tržište

"Počelo je s mnogo pompe s kripto tržišta koja se preselila u NFT-ove, ali sada vidimo da modni brendovi, konkretno, ulažu u ovaj prostor", rekao je. "Gucci, Nike i Tommy Hilfiger napravili su korake na tržištu metaverzuma, a Dolce & Gabbana je nedavno prodao tijaru za 300 000 dolara koja se može nositi samo u metaverzumu."

Metaverzum - po svojoj prirodi jer nije ograničen fizičkim prostorom - donijet će novu razinu kreativnosti i otvoriti nove prilike za sljedeću generaciju kreatora.

Ali Houck je rekao da bi se Meta mogla suočiti s kritikama zbog komercijalizacije metaverzuma. Mnogi korisnici, rekao je, podržavaju viziju Weba 3.0, koja se manje bavi kupnjom i prodajom.

"Veliki dio pokreta je dati više vlasništva zajednici, uzimanje polovice njihovih sredstava (prije poreza) šalje prilično snažnu poruku u suprotnom smjeru," rekao je Houck. "Bez obzira na to, oni imaju ogromnu korisničku bazu, od kojih većina nije u osnovnom web3 pokretu, tako da bi im to mogao biti vrlo isplativ kanal."

No jedno nedavno istraživanje otkriva da korisnici rado koriste metaverzum za kupnju. Portal za internetsku kupovinu Smarty objavio je istraživanje potrošača koje se fokusiralo na njihovu spremnost da kupuju s kripto online i jesu li se već "pripremali" za metaverzum ili su zainteresirani za kupnju u metaverzumu.

Studija je otkrila da 26% korisnika trenutno traži izvrsnu postavku virtualne stvarnosti za sudjelovanje u metaverzumu, a 35% je spremno platiti do 500 USD za postavku VR-a. A s 20% onih koji su primijetili da su već kupili metaverzum, glavni predmeti koje trenutno žele kupiti uključuju glazbu (46%), VR igre (37%) i ulaznice za koncert (32%).

"Podaci pokazuju da su potrošači zainteresirani za novi internet i da žele imati priliku uključiti se - posebno kada je riječ o kupnji", rekao je Vipin Porwal, izvršni direktor i osnivač Smartyja, u priopćenju za javnost. "Brendovi će početi uvoditi više promjena kako bi odgovorili na nove želje potrošača, slično načinu na koji su se ove tvrtke promijenile tijekom početka pandemije kako bi zadovoljile promjenjive potrebe kupaca."

Image
Image

Nir Kshetri, profesor poslovanja na Sveučilištu North Carolina-Greensboro, istaknuo je u intervjuu e-poštom da su jedan nedostatak Metine inicijative visoke naknade koje kreatori moraju platiti. Za virtualnu robu prodanu u Horizonu na uređaju Quest VR, Meta će uzeti 47,5% svake transakcije.

"Međutim, ne može se smatrati previsokim s obzirom da Roblox programerima plaća samo 28,1% prihoda povezanih s igrom," rekao je.

Preporučeni: