Mesh nasuprot NURBS-u: Koji je 3D model najbolji za 3D ispis?

Sadržaj:

Mesh nasuprot NURBS-u: Koji je 3D model najbolji za 3D ispis?
Mesh nasuprot NURBS-u: Koji je 3D model najbolji za 3D ispis?
Anonim

Kada dizajnirate 3D objekt pomoću CAD programa, popularni programi za modeliranje koriste ili poligonsku mrežu ili neuniformnu racionalnu baznu spline (NURBS) za opisivanje objekta. Prilikom izrade datoteke za 3D ispis, većina CAD programa pretvara datoteku u STL format (koji je pretvara u trokutastu poligonsku mrežu). Ako se pitate trebate li izraditi objekt s mrežom ili raditi u NURBS-u i zatim izvršiti konverziju, usporedili smo oboje kako bismo vam pomogli da odlučite.

Image
Image

Opći nalazi

  • Manje veličine datoteka.
  • Lakše mijenjati modele.
  • Kompatibilan sa STL formatom; nema potrebe za pretvaranjem.
  • Potpuno 3D renderiranje, tako da nema šavova od spajanja dijelova.
  • Točniji, manje pikselizirani modeli.
  • Bolje za inženjerske i mehaničke primjene.
  • Renderira glatke oblike.

Polygon mesh renderira 3-dimenzionalne stavke na računalu. Zbog toga je to format koji koriste STL datoteke za 3D ispis. Kada koristite trokute za stvaranje 3D oblika, stvarate aproksimacije glatkih rubova. Nikada nećete postići savršenu glatkoću slike koja je inicijalno stvorena u NURBS-u, ali mrežu je lakše modelirati. Možete gurati i povlačiti mrežu kako biste je pomicali i svaki put postigli iste rezultate jer ne izračunava matematičke prosjeke bodova.

Što se računalnog modeliranja tiče, NURBS stvara najglađe slike. Također stvara precizne modele s ravnim rubovima koji nisu pikselirani. Za inženjerske i mehaničke primjene, računalno iscrtavanje temeljeno na NURBS-u preferira se od programa temeljenih na poligonskoj mreži. Općenito, kada skenirate objekte u CAD program, ti se objekti inicijalno skeniraju pomoću NURBS-a.

Kompatibilni programi: besplatne i premium verzije

  • Besplatni i komercijalni softver.
  • Besplatni i komercijalni softver.
  • Većina programa obrađuje i poligon i NURBS.

Korisnici poligonske mreže i NURBS-a mogu koristiti razne besplatne, freemium i komercijalne softverske programe. A mnogi programi imaju ugrađene obje mogućnosti. U besplatnom softveru Blender, za izradu filma, na primjer, možete napraviti likove s poligonima, ali koristiti NURBS za okoliš kako biste dobili teren prirodnog izgleda s organskim krivuljama.

Ostali glavni NURBS programi uključuju Autodesk Maya, Rhinoceros i AutoCAD. Ipak, to također uključuje poligonsku mrežu. SketchUp osnovna, besplatna verzija podržava samo poligone u svojim ugrađenim alatima. Pro izdanje podržava proširenja koja aproksimiraju NURBS procese poput glatkih krivulja.

Koji god alat odabrali, ne morate potrošiti stotine dolara za izradu modela. Međutim, neki od moćnijih softvera imaju tu vrstu cijene.

Jednostavnost upotrebe: mrežasti modeli i brži ispisi

  • Koristi linije i oblike u tri dimenzije za brzo sastavljanje modela.
  • Teže je napraviti glatke krivulje.
  • Sastavlja modele pomoću zakrpa dvodimenzionalnih objekata.
  • Praznine se mogu pojaviti zbog loših spajanja.
  • Lakše raditi glatke površine.

NURBS je bolji u iscrtavanju zakrivljenih površina, iako se aproksimacije mogu napraviti u mrežastom modelu povećanjem broja stranica u poligonima.

NURBS ima svoja ograničenja. Budući da se radi o 2-dimenzionalnom obrascu za renderiranje, morate stvoriti zakrpe koje ćete spojiti u složeni 3-dimenzionalni oblik. U nekim slučajevima ove zakrpe ne pristaju savršeno i pojavljuju se šavovi. Ključno je pažljivo pogledati objekt kada ga dizajnirate i provjerite jesu li šavovi savršeno poravnati prije nego što ga pretvorite u mrežu za STL datoteku.

Za početnike, programi za mrežne poligone dobra su polazna točka za učenje osnova 3D modeliranja. Ne treba dugo da se dođe do osnovnog modela.

3D ispis: mnogokutna mreža je brža

  • Pretvara izravno u STL.
  • Mora pretvoriti u mrežu prije izvoza kao STL datoteke.

Ako modelirate u svrhu 3D printanja, poligonska mreža ima prednost u odnosu na NURBS. NURBS datoteka ne može se izravno pretvoriti u STL format (vrsta datoteke koju softver za rezanje koristi za generiranje uputa za pisač). Postoji dodatni korak prvo pretvaranja u mrežu.

Kada radite u NURBS-u i pretvarate datoteku u mrežu, možete odabrati razlučivost. Visoka razlučivost daje najglađe krivulje u objektu koji se ispisuje. Međutim, visoka razlučivost znači da ćete imati veliku datoteku. U nekim slučajevima datoteka može biti prevelika da bi je 3D pisač mogao obraditi.

Osim pronalaženja savršene ravnoteže između rezolucije i veličine datoteke, postoje i druge metode čišćenja za smanjenje veličine datoteke. Na primjer, kada izrađujete predmet, nemojte stvarati unutarnje površine koje se neće ispisati. Jedan od načina na koji bi se to moglo dogoditi je da se spoje dva oblika. Ponekad spojene površine ostaju definirane, iako, kada se površine ispisuju, neće biti odvojene površine.

Opći nalazi

Program za 3D dizajn koji vam najviše odgovara najvjerojatnije će imati opciju izvoza NURBS ili mesh datoteke u STL ili neki drugi format za 3D ispis.

Hoćete li u početku izraditi svoj objekt koristeći NURBS ili mrežu ovisi o vašim željama. Ako želite lakši program u kojem nećete morati pretvarati, početak u mreži bit će najbolja opcija. Ako želite program koji vam daje savršene obline, odaberite onaj koji koristi NURBS.

Drugi izvrsni resursi za razumijevanje različitih formata modela dolaze iz biroa za usluge 3D ispisa (kao što su Sculpteo i Shapeways). Ove tvrtke obrađuju vrste i formate datoteka iz većine programa za 3D dizajn. Oni često imaju sjajne savjete i prijedloge za ispravno ispisivanje datoteka.

Preporučeni: