Vjerojatno ste vidjeli da se izraz "roguelike" često spominje i možda ste zbunjeni. To je zato što je to zbunjujući pojam, koji je s vremenom postao zamućen. Ali možete se usuditi naučiti što je to i uživati u žanru igara koje možda prije niste razumjeli.
Što je Roguelike?
To je dobro pitanje i jedno s kompliciranim odgovorom jer je njegova definicija postala vrlo mutna. Međutim, srž onoga što bi roguelike trebao biti je da igra sadrži razine koje se proceduralno generiraju. Vaš lik pati od "vječne smrti" – što znači da bi trebali početi ispočetka od neke unaprijed određene početne točke. U biti, roguelike bi vas trebao natjerati da naučite njegove sustave jer je cijena neuspjeha velika.
Samo ime dolazi od Rogue, jednog od definirajućih klasika žanra, koji je inspirirao kasnije igre kao što je NetHack. NetHack postoji desetljećima i još uvijek je u aktivnom razvoju. Zahvaljujući tome što je otvorenog koda, postoje priključci za brojne računalne platforme uključujući Android.
Što misle tradicionalisti?
Nema postavljene definicije, ali neki roguelike entuzijasti krenuli su stvarati neke smjernice. Berlinsko tumačenje roguelikea definirano je na Međunarodnoj razvojnoj konferenciji Roguelikea 2008. godine. To definira niz čimbenika visoke vrijednosti i niske razine koji ulaze u roguelike igru. Naime, aspekti permadeath-a i nasumičnog generiranja okruženja dva su od ključnih čimbenika koji ulaze u ono što je roguelike. Ali također ćete pronaći značajke kao što su igre koje se temelje na potezima i rešetkama ili čak sadrže svjetove koji su predstavljeni ASCII znakovima.
Imajte na umu da postoje neki ljudi koji se ne slažu oko važnosti ovih čimbenika, ili kako oni utječu na definiciju roguelikea. Ali ovi čimbenici barem donekle odlučuju o tome kakav bi tradicionalni roguelike trebao biti.
Donja crta
Barem ne prema berlinskoj interpretaciji. Kad čujete izraz roguelike, možete dobiti bilo što, od top-down ASCII art dungeon crawlera do bullet hell pucačine s dvije palice.
Zašto je tako komplicirano?
Pa, igre su se počele pojavljivati u kasnim 2000-ima i ranim 2010-ima koje su crpile inspiraciju iz roguelikea bez nužnog korištenja konvencija žanra. Neki izbjegavaju cijeli aspekt "počnite ni iz čega" koji roguelikeovi često imaju, dajući igračima stalan napredak za početak i rad prema tome.
Konkretno, nekoliko od ovih roguelike varijanti igara postale su financijski uspješne. Spelunky bi se mogla pokazati najutjecajnijom igrom inspiriranom roguelikeom jer je uvela mnoge konvencije roguelikea u izazovnu platformersku igru. Njegova intenzivna težina dovela je do toga da je igra postala pravo postignuće za one koji su je mogli pobijediti – i one koji su mogli dosljedno steći zasluženi ugled u zajednicama brzih trkača. Njegov dnevni način rada također je nadahnuo nekoliko drugih igara za korištenje sličnih funkcija.
Nekoliko drugih igara koje zaslužuju spomenuti uključuju FTL, koja je spektakularno funkcionirala kao igra u kojoj su igrači mogli sjediti i uživati satima dok putuju svemirom. Također, hardcore mod igre Diablo, koji je igračima dao jedan život, uveo je mnoge elemente roguelikea igračima u formatu koji im je poznatiji od onoga što bi bio tradicionalni roguelike.
Donja crta
Pa, iako je čak i Berlinska interpretacija fleksibilna u pogledu toga što jest, a što nije roguelike – neke su igre više nalik na roguelike od drugih – terminologija za te ogranke roguelikea često je zamršena. Izraz "roguelite" povremeno se koristi za igre koje imaju elemente kao što su permadeath i proceduralno generiranje, ali malo drugih roguelike elemenata visoke ili niske vrijednosti. Međutim, ovaj se neologizam ne koristi uvijek. Često ćete vidjeti frazu nadahnuto roguelikeom, ali njezina kontinuirana upotreba može postati zamorna. Ponekad je samo reći da je igra roguelike kao pridjev – kao što je "roguelike pucačina s dvije palice" – dovoljno dobro da prenese značenje onoga što igrači mogu očekivati od igre u njezinoj srži. Ponekad se ovi izrazi zlorabe, ali postoje barem dobre polazne točke za one koji se u kratkom obliku pitaju kakva može biti igra koja koristi taj izraz.
Kako da uđem u žanr?
Prvo, znajte da su roguelikes gotovo jednako teški kao žanr. Izgrađeni su tako da igračima daju izazovne sustave koje treba savladati – a pogreške će biti kažnjene. Morate pošteno isprobati Roguelikes prije nego što zaronite.
Ovaj popis najboljih Android roguelike igara i dalje stoji kao izvrstan popis igara, ali jedna koja nije na popisu mogla bi biti fantastična ulazna točka: Sproggiwood. To se događa kada iskusni programeri opsjednuti roguelikes (njihova igra Caves of Qud u ranom pristupu na Steamu je nevjerojatno duboka) naprave igru koja je dostupna početnicima. S elementima izgradnje grada i različitim svjetovima od kojih možete krenuti, ovo je izvrstan izbor za one koji žele dati priliku za roguelikes. Nakon toga, igre na popisu najboljih roguelikeova, pa čak i neke nekonvencionalnije akcijske roguelike poput Downwella, itekako se isplati igrati.
Trebam li igrati Original Rogue?
Sigurno možete – preporučujemo NetHack kao dobro polazište – ali imajte na umu da su ovi klasici, roguelikes ranih 1980-ih, neumjereno teški. To je iz dva razloga: prvi, igre su postale puno lakše i pristupačnije od vremena Roguea. Zaroniti ravno u Rogue bilo bi kao da pokušavate svirati Dragonforce's Through the Fire and Flames na Expert iz Guitar Hero 3 prvi put kada uzmete plastični kontroler gitare. Moraš se probiti jer nisi iz te kulture igranja. Prvo igrajte, razumite i osposobite se za nekoliko drugih roguelikeova, a zatim uđite u NetHack.
Ono što bi vas moglo impresionirati je koliko duboki mogu biti izvorni roguelikes, ako možete preskočiti jednostavnu grafiku i strmu krivulju učenja. To je igra koja je dublja i složenija čak i od mnogih modernih igara s ogromnim svjetovima i prekrasnim vizualnim prikazima. Postoji beskompromisna sloboda, ali s njom dolazi mnoštvo izazova za napredovanje.
I zato žanr cvjeta do danas – čak i ako je postao znatno drugačiji od svojih početaka, roguelike žanr u svim svojim permutacijama nudi velike nagrade igračima zaintrigiranim onim što ove igre mogu ponuditi. Testirat će vas, ali zadovoljstvo može biti ogromno.