Neobičan slučaj sile metka

Sadržaj:

Neobičan slučaj sile metka
Neobičan slučaj sile metka
Anonim

Ako želite znati koliko je napredovao razvoj igrica u posljednjih desetak godina, Bullet Force je dokaz. Godine 2006. Call of Duty je još uvijek bila pucačina iz Drugog svjetskog rata i nije dramatično promijenila FPS krajolik prelaskom na modernu borbu. Multiplayer na prethodnoj generaciji konzola nije bio jamstvo zbog težine mrežnog koda. K vragu, ideja o igranju potpune pucačine iz prvog lica s online igranjem u pokretu tek se ostvarila putem PSP-a i Nintendo DS-a, s ograničenim dostupnim naslovima koji su to mogli učiniti.

Bljesnite desetljeće kasnije i imamo igre poput Bullet Force. Ovo je moderna ratna pucačina iz prvog lica, na mobilnom uređaju, s potpunom online igrom protiv drugih igrača. Oh, a ovu igru napravio je 18-godišnjak koji je upravo završio srednju školu po imenu Lucas Wilde.

Image
Image

Donja crta

Bullet Force je impresivan velikim dijelom jer ga je napravio tinejdžer u Unityju, ali sama igra je prilično solidna. Bavi se mnogim žanrovskim standardima, s mapama koje se odvijaju vani, sa scenarijima poput ureda i zatvora koji također dolaze u igru. Multiplayer je temeljni način igre ovdje, s timskim smrtonosnim mečom, osvajanjem točke i načinima igre oružjem. I sve se to odvija u mečevima od 20 igrača. Igra je zabavna, ako ne i standardna, ali to je u redu. Zna što radi i pokušava biti zabavna igra za ljude koji žele zabavnu, standardnu pucačinu iz prvog lica na mobitelu. Uživali smo igrajući ga u ranim verzijama kako je dolazio. Vizualni izgled je dramatično poboljšan, a igra je sve bolja sa svakim ažuriranjem. Možda neće osvojiti nikakvu nagradu, ali programer je osvojio stipendiju za sudjelovanje na Appleovoj svjetskoj konferenciji za programere 2016.

Prošao je dug put

Ono što sve ovo pokazuje jest da je razvoj igara prešao tako dug put. Motori kao što je Unity omogućuju razvojnim programerima stvaranje naslova za koje bi inače velikim timovima bili potrebni mjeseci, ako ne i godine, i to s manje radne snage i rada. Zapravo, ljestvica se toliko pomaknula da kao što vidimo, svatko s dovoljno volje za to može napraviti online pucačinu iz prvog lica svojih snova. Pogotovo imajući u vidu da je Unity besplatan za isprobavanje, a dostupan je i onima koji ne znaju programirati. Razgovarali smo s jednim od programera u Naquaticu koji je rekao da nije znao programirati kada je tek počeo raditi igre u Unityju. Iako programiranje pomaže, a bilo koji razvoj igre će prenijeti neko razumijevanje kodiranja, prepreka ulasku nije "trebate znati kodirati." Ova bi igra trebala biti inspirativna, tako da svatko može napraviti obećavajuću i zabavnu igru, bez obzira tko je.

Druga stvar koja je fascinantna kod Bullet Forcea je način na koji društveni mediji i streaming igraju ulogu u razvoju igre. Lucas Wilde je tijekom čitavog razvoja komunicirao s igračima beta verzije igre na Twitteru, redovito prikupljajući informacije o željenim značajkama i dobivajući povratne informacije od gomile o tome kako se izvode promjene u verzijama. Čak ima i posvećenu publiku obožavatelja na platformama kao što je Mobcrush – streamali smo igru i pridobili neke od njegovih obožavatelja koji su se pojavili i vidjeli kako su ljudi uzbuđeni kad uskoči u nepovezani stream. Postoji velika vjerojatnost da je bolji u marketingu igara i od mnogih drugih programera.

Impresivno je

I to je jedan od razloga zašto je ovo tako fascinantno. Nije samo riječ o impresivnoj igrici koju je napravio jedan tinejdžer. Činjenica je da imate programera koji koristi moćne alate – i konkretne u smislu razvoja i eteričnije u smislu marketinga – kako bi pomogao napraviti igru i prenijeti riječ igračima. I ne samo da je igra zabavna pucačina iz prvog lica, već je i prilično inspirativna jer za svakoga tko kaže da želi napraviti igru, pa, ovaj tip radi igru koju voli za publiku koja mu se divi dok je u uzbudljivom trenutku svog život. Što vas sprječava ili bilo koga drugog?

Preporučeni: