Zašto bi nove Pixel slušalice mogle imati 3D zvuk

Sadržaj:

Zašto bi nove Pixel slušalice mogle imati 3D zvuk
Zašto bi nove Pixel slušalice mogle imati 3D zvuk
Anonim

Ključni podaci za van

  • Googleova akvizicija pokretača 3D zvuka mogla bi značiti podršku za prostorni zvuk za buduće Googleove uređaje.
  • Mnogi drugi proizvođači slušalica već uključuju neki oblik prostorne audio podrške unutar svojih slušalica.
  • Mnogi vjeruju da bi Google mogao donijeti 3D zvuk na sljedeće Pixel slušalice, dodatno poboljšavajući mogućnosti 3D zvuka dostupne potrošačima.
Image
Image

Podrška za 3D zvuk mogla bi donijeti impresivniji zvuk sljedećem setu Google Pixel slušalica, dajući im tako priliku protiv Appleovih Airpod profesionalaca.

U prosincu 2020. Google je tiho preuzeo Dysonics, startup za 3D zvuk. Prije akvizicije, Dysonics je uspješno kreirao Rondo Motion, uređaj koji korisnicima omogućuje dodavanje prostorne svijesti audio nosivim uređajima bez ugrađene podrške, poput onih starih slušalica koje ste imali pet godina.

Sada kada je Google kupio tvrtku, mnogi vjeruju da bi to moglo značiti pravi pomak prema sljedećoj evoluciji uranjanja zvuka u slušalice, 3D zvuka - koji se često naziva prostornim zvukom.

"Prostorni zvuk je budućnost", rekao je Anthony Fernandez, osnivač i glavni izvršni direktor tvrtke Pro Audio Nerds, u razgovoru za Lifewire. "Imerzivniji je od surround zvuka, zbog čega ga mnoge tvrtke poput Sonyja i Netflixa već forsiraju."

Koja je svrha?

Ako ste ikada bili u kinu, velike su šanse da ste iskusili Dolby Atmos, koji radi na istim osnovnim idejama 3D zvuka. Cilj 3D zvuka u slušalicama je donijeti istu razinu uranjanja i jasnoće na par slušalica ili slušalica, tako da korisnici to mogu doživjeti izravno sa svog pametnog uređaja.

Mnoge tvrtke već eksperimentiraju s podrškom za 3D zvuk. Giganti strujanja poput Netflixa nude sadržaj s Dolby Atmosom - jednim od najpopularnijih i najpoznatijih 3D audio sustava koji su trenutno dostupni.

Prostorni zvuk je budućnost. Imerzivniji je od surround zvuka, zbog čega ga mnoge tvrtke poput Sonya i Netflixa već forsiraju.

Apple je predstavio svoju verziju 3D zvuka s Apple AirPods Pro, a sam Sony prilično je gurao tu tehnologiju s PlayStationom 5 i njegovim paketom dodataka.

Budući da se Googleova sljedeća konferencija trebala održati u svibnju, mnogi su nagađali da bi akvizicija Dysonicsa mogla značiti da se Google sprema predstaviti set Pixel slušalica s podrškom za prostorni zvuk.

Dodavanje podrške za 3D zvuk čini se bezrazložnim, pogotovo ako Google pokušava držati korak s konkurencijom. Nadalje, tvrtka već ima integriranu podršku za prostorni zvuk na YouTubeu i on je sastavni dio video sadržaja platforme od 360 stupnjeva.

Dodavanje vlastitog hardvera čini se kao logičan sljedeći korak prema daljnjem razvoju podrške za koju je Google već postavio temelje.

Nuditi iste značajke kao i konkurenti važno je za korisnike koji gravitiraju Googleovim proizvodima. Imerzivne prednosti koje donosi 3D zvuk samo pridonose privlačnosti pune prostorne audio podrške.

Pojačaj

Jedna od ključnih ideja iza prostornog zvuka je okružiti korisnika sadržajem koji doživljava. To omogućuje realističniji audioprizor i sveukupno impresivnije iskustvo.

Za razliku od modernih stereo ili surround zvučnih sustava, 3D prostorni zvuk radi na lokacijama fiksnih objekata, što znači da se zvuk emitira iz određenih točaka umjesto iz općih smjerova.

Appleov sustav koristi većinu originalnih ideja koje stoje iza 3D zvuka kako bi njegov prostorni audiosustav funkcionirao na temelju lokacije vašeg uređaja - iPad, iPhone itd. - i lokacije vašeg AirPods Pro uređaja.

Ako je aktiviran, možete gledati video na svom iPhoneu, a kada se odmaknete od telefona, zvuk će početi nestajati, kao da slušate zvuk s tog uređaja.

Prema Fernandezu, osnova prostornog zvuka dolazi od uključivanja visine u sferu koja okružuje korisnika. Također se temelji na tehnologiji zvanoj ambisonics, koja je izvorno stvorena 1970-ih.

"Kada gledate slike, povijesno govoreći, slika bi bila široka i visoka. Tako je mi doživljavamo. Pred nama je - to je određena širina i određena visina", objasnio je.

"Sa zvukom ga percipiramo kao naprijed i natrag, lijevo i desno. Prostorni zvuk omogućuje nam da dotaknemo još jednu percepciju: visinu. To je zapravo ono gdje leži znanost za prostorno audio-adresiranje informacija o visini tako da stvari kao helikopter se doista može činiti da je iznad vas, dok vam se voda može činiti ispod uha."

Preporučeni: