Ključni podaci za van
- Roguebook je nasumično pretraživanje tamnice u kojem morate izgraditi pobjedničku strategiju od nasumičnih karata i sposobnosti koje pronađete.
- Igra je napravljena za višestruka kratka igranja, tako da je vrlo mala i prilagođena rasporedu.
- Teško je ne povući ravnu crtu između Roguebooka i Slay the Spire iz 2018.
Ako volite kartaške igre, mračnu fantastiku, taktička iskustva i višestruko ubojstvo, Roguebook je stjecište vaših posebnih interesa.
Novo na Steamu ovog tjedna, Roguebook je "roguelike za izgradnju palube" Richarda Garfielda, kreatora igre Magic: The Gathering, i indie belgijskog studija Abrakam, najpoznatijeg po svojoj kartaškoj igri Faeria iz 2017.
Uvijek na kraju uložim stotine sati u igre poput ovih, posebno zato što ih je lako odabrati i igrati kratko vrijeme, ali također nagrađuju pamet, strategiju i razmišljanje na nogama. Roguebook je brz, dubok i zarazan, ali u usporedbi s drugim novijim programima za izgradnju paluba kao što je Slay the Spire, ima jedan veliki mehanički problem koji zahtijeva neko objašnjenje.
Jedan pogrešan potez može imati teške posljedice za ostatak vašeg trenutnog trčanja, a lako je proći kroz cijelu kartu bez prikupljanja bilo čega korisnog.
Zavirite u knjigu
Titularni Roguebook čarobni je zatvor koji je zarobio nekoliko pustolova i jednog uslužnog trgovca na stranicama prazne knjige.
Kao tim od dva jedinstvena lika, u početku Sharra, ubojica zmajeva i Sorocco, poluljudožder, krećete na kartu koja je uglavnom prazna u potrazi za rutom za bijeg koja samo teoretski postoji.
Opet, ako ste uložili toliko vremena u Slay the Spire ili slične deckbuildere kao ja, Roguebook će vam odmah biti poznat. Resurse prikupljate pobjeđujući u borbama, a ti resursi - posebno magične tinte i kistovi - omogućuju vam da otvorite veći dio karte, što otkriva više resursa i potencijalnih susreta.
Kada više nemate načina da proširite kartu, vrijeme je da vidite imate li vatrenu moć da se uspješno suprotstavite šefu karte.
Vaš borbeni arsenal u Roguebooku sastoji se od karata. U početku imate samo nekoliko vrlo osnovnih napada i blokada, ali što ih više pronađete, to vaše strategije mogu postati zamršenije.
Dio Roguebooka koji se temelji na vještinama i dio koji ga čini toliko zaraznim za mene je da činiš ono što možeš s onim što dobiješ. Trebate uzeti nasumične karte, blago, buffove i druge resurse koje možete pronaći, a zatim smisliti kako ih u hodu sastaviti u korisnu strategiju koja pobjeđuje u igri. To je podizanje 52 karte… do smrti.
Ako ste perfekcionist, kao što sam ja, ovo može biti izluđujuće. Jedan pogrešan potez može imati teške posljedice za ostatak vašeg trenutnog trčanja, a lako je proći kroz cijelu kartu bez prikupljanja bilo čega korisnog. Srećom, dobivate nekoliko korisnih bonusa čak i za neuspješno trčanje.
Slijedite vođu
Dodatna komplikacija u Roguebooku je da u borbi vaši likovi stoje u redu. Vođa je podložan napadu na neprijateljskom potezu, dok je vaš sekundarni lik zaštićen straga. Možete promijeniti njihove pozicije igrajući određene karte, a mnoge se sposobnosti mijenjaju, ponekad dramatično, ovisno o poziciji lika.
Kao što dugogodišnji igrači kolekcionarskih kartaških igara znaju, dio sastavljanja špila je sreća pri izvlačenju. Možete imati najjače karte na svijetu, ali ako ih ne izvučete kada su vam potrebne, beskorisne su.
U Slay the Spire, odgovor na to je u smanjenju vašeg špila kako bi bilo teže dobiti lošu početnu ruku. U Roguebooku, međutim, postoji mehaničar pomoću kojeg dobivate nove i korisne pasivne sposobnosti kako vaš špil raste. Trebali biste zgrabiti što više novih karata, a zatim se osloniti na mehaniku izvlačenja/odbacivanja da biste nadoknadili razliku.
Za Sharru i Sorocco ovo je izluđujuće. Pronašao sam samo jednu strategiju s njih dvojicom za koju se činilo da dosljedno funkcionira, a prisiljavaju vas da učinkovito izgradite dva špila odjednom.
Puno je manji problem za dva lika koja se mogu otključati. Konkretno, kornjača Aurora ima vrlo dohvatljivu osnovnu strategiju - ako ste u nedoumici, pozovite više žaba - zajedno s puno mehanike izvlačenja. Kao da su Sharra i Sorocco grubi nacrti, dok je Aurora zapravo napravljena za Roguebook kao konačni proizvod.
To je frustrirajuća dosjetka zanimljive igre. Roguebook je solidan i zarazan ulaz u žanr deckbuildera koji je postao popularan u posljednjih nekoliko godina.