Humankind' je vrsta igre koju bih mogao igrati cijeli dan

Sadržaj:

Humankind' je vrsta igre koju bih mogao igrati cijeli dan
Humankind' je vrsta igre koju bih mogao igrati cijeli dan
Anonim

Ključni podaci za van

  • Humankind je nova 4X strateška igra tvrtke Amplitude Studios, programera koji stoji iza serije Endless Space.
  • Igra spaja više sustava iz prethodnih strateških igara kao što je Sid Meier's Civilization u novi i jedinstveni paket.
  • Unatoč nekim nedostacima, Humankind je još jedan savršen primjer kako vas strateške igre mogu držati budnim, igrajući i nakon što ste namjeravali prestati.
Image
Image

Iako nije sasvim savršen, Humankind studija Amplitude ispunjava svoje obećanje da će stvoriti pokretačku povijesnu stratešku igru i jednako je uvjerljiv kao i klasici koji su mu prethodili.

Humankind, Amplitudov pogled na povijesnu formulu 4X (istraži, proširi, iskorištavaj i istrijebi) konačno je ovdje. Iako nije izravan nasljednik serije Sid Meier's Civilization, sadrži mnoge od istih osnova, dok također uvodi nove sustave s kojima se igrači moraju pomiriti.

To je solidna mješavina strateških komponenti koja postavlja dobre temelje za izgradnju, odluči li je Amplitude proširiti u budućnosti. Zarazna igrivost "još jedan potez" u potpunosti je prikazana u Humankindu, i poput strateških igara koje su došle prije njega, počinje se pojavljivati vrlo rano u svakom prolasku.

To je osjećaj koji sam dobro upoznao tijekom godina, kako su izlazila nova izdanja Civilizationa, i to je osjećaj koji sam bio potpuno spreman prihvatiti. I zagrliti to imam. Unatoč nekim sveukupnim nedostacima, ima mnogo toga što bi se svidjelo u vezi s Humankindom; zapravo toliko da bih mogao sjesti i igrati cijeli dan.

Proširenje osnova

Možda je jedna od mojih najdražih stvari o Humankindu način na koji Amplitude Studios pristupa kulturama. Dok Civilization obično igra kao jedna kultura ili država kroz cijelu igru, Humankind vam dopušta da "usvojite" različite kulture kroz svako doba.

Image
Image

Postoji ukupno sedam era, u rasponu od nomadskog neolitika do suvremenijeg doba. Dok igrate kroz svaki meč, skupit ćete niz zvjezdica, što vam pomaže odrediti kada ste spremni usvojiti novu kulturu i proširiti se.

Za razliku od Civilizationa, igrači ipak ne počinju s određenom kulturom. Umjesto toga, počinjete kao nomadsko pleme, lutajući zemljom i tražeći životinje i resurse za prikupljanje.

Imat ćete niz ciljeva koje trebate postići, a koji će nagraditi zvjezdice koje sam ranije spomenuo, a nakon što postignete dovoljno tih ciljeva, možete odabrati svoju prvu kulturu. Što više zvjezdica zaradite, to vam je bolje. Međutim, postoji još jedan sloj u ovom dijelu igre.

Budući da je ovo prvi put da birate kulturu, to je jedan od najvažnijih trenutaka cijele utakmice. Ako ste prespori, mogli biste izgubiti najbolje dostupne kulture. Međutim, ako previše jurite kroz njega, možda nećete dobiti dovoljno dobar raspored zemlje i pronaći dobro mjesto za svoju prvu ispostavu i gradove.

Zbog toga je važno uspostaviti ravnotežu između istraživanja i naseljavanja, nešto što smatram da Humankind radi bolje od bilo koje prethodne igre prije njega.

Već mogu provesti sate u ovoj igri a da ne trepnem okom, a to je nešto što bi svaka dobra strateška igra trebala isporučiti.

Postoji više ovakvih izbora tijekom svakog meča u igri Humankind, a svaki od njih može odigrati bitnu ulogu u odlučivanju kojim ćete putem krenuti kao civilizacija.

Izgradnja kulturnih bonusa jednih na druge je važna i nešto što vam nijedna druga igra ove vrste nije dala priliku istražiti. Iako mi može biti dosadno stotine ili tisuće sati u igri, trenutno je osvježavajuće imati malo veću kontrolu nad svojom civilizacijom.

Idete preusko

Ipak, nije sve sunce i dijamanti. Iako čovječanstvo blista na mnogim mjestima, postoje mjesta na kojima ne sija tako jako.

Ne postoji više uvjeta dobitka, za jedan. To je nešto što sam volio kod serije Civilization. U igri Humankind, sve što trebate učiniti je steći najviše slave u cijelom meču i pobijedit ćete. Ne postoji prilika za pobjede temeljene na znanju ili čak za pobjede temeljene na religiji. Barem ne još.

Također nema toliko nasumičnih događaja kao što možete vidjeti u drugim povijesnim strateškim igrama, što opet može dovesti do sporijih trenutaka dok trčite prema svojim ciljevima.

Image
Image

Ovo ni na koji način nisu uvjeti koji kvare igru, ali se nadam da ćemo vidjeti kako Amplitude dodaje više ovim sustavima u budućim ažuriranjima.

Temelj koji je izgrađen u izdanju verzije Humankinda je jak. Već mogu provesti sate u ovoj igri a da ne trepnem okom, a to je nešto što svaka dobra strateška igra treba pružiti.

Sve što Amplitude treba učiniti je proširiti pobjedničke uvjete, dodati još neke nasumične događaje i Humankind bi mogla biti prva povijesna strateška igra koja će nadmašiti Sid Meierovu Civilizaciju i preuzeti krunu.

Preporučeni: