Ključni podaci za van
- Prošlo je dosta vremena, ali Metroid Dread uspio je premašiti moja očekivanja.
- Neki šefovi i drugi susreti mogu biti frustrirajući zbog svoje neoprostive prirode, ali su zadovoljavajući kada ih završite.
- Igra radi sve ostalo tako dobro da se nedostaci mogu lako previdjeti.
Nakon gotovo 20 godina, napokon imamo novi nastavak Metroida, i unatoč nekim očiglednim nedostacima, nisam ga se mogao odreći - čak ni nakon što sam ga pobijedio.
Bio sam obožavatelj serije još od dana traženja karata za original NES-a u Nintendo Poweru, ali Nintendo to nije olakšavao. Koliko god da je franšiza i većina njezinih produkata omiljena (očito ignorirajući Other M), godinama je funkcionalno uvrštena u katalog C razine.
Dakle, unatoč mojoj naklonosti, obično zaboravim na seriju na duže vrijeme. Jer jedini put kada netko govori o Samusu Aranu je kada se to odnosi na Super Smash Bros. Do sada, to jest.
Vjerojatno sam na pola svog drugog igranja i mislim da bi Metroid Dread mogla biti moja nova omiljena igra u cijeloj seriji. Zasigurno ima nekoliko problema i frustracija, ali radi toliko toga što se tiče mehanike i prezentacije da ih mogu previdjeti. Osim toga, nedavno sam ponovno igrao Super Metroid, i koliko god ta igra bila (zasluženo) uzvišena i bezvremenska, također nije savršena.
Ponekad je nesavršeno i frustrirajuće, da, ali ni blizu dovoljno da umanji iskustvo…
Metroid Rage
Šefovi u Metroid igrama uglavnom su relativno teške borbe koje funkcioniraju kao svojevrsni hibrid akcije i slagalice, a Metroid Dread slijedi isti obrazac. To je, samo po sebi, u redu, a mnogi su šefovi nezaboravni - čak i zabavni - shvatiti ih. Uz to, margina pogreške je značajno ovdje manja nego u prethodnim igrama.
Mnogi šefovi (ili čak mini-šefovi) mogu vas pobijediti s nekoliko udaraca, što u početku obično rezultira prilično brzim neuspjesima. Srećom, sustav kontrolnih točaka prilično oprašta, ali ovdje jednostavno nema toliko prostora za pomicanje. Morati ponovno pokušati šefa desetak puta jer možete primiti samo nekoliko udaraca čini se kao korak unatrag.
Onda su tu E. M. M. I. roboti. Sviđa mi se koncept da određenim zonama patroliraju gotovo nepobjedivi neprijatelji koji odmah završe igru ako vas uhvate (a vi promašite kontra). Lutanje ovim odjeljcima je opravdano napeto - većinu vremena.
Problem s E. M. M. I. je da oni, slično kao i susreti sa šefovima, nude malo prostora za pogreške. Neki od njih su stvarno bijesni za pokušaj zaobilaženja, i iako je sustav kontrolnih točaka donekle koristan, ipak sam često psovao ekran.
Iako frustrirajuće kao što su neki šefovi bili i odvratne kao neki E. M. M. I. su, zadovoljstvo je shvatiti ih sve. I mislim, nakon što sam naučio trikove i obrasce, većinom sam mogao proći ravno kroz njih drugi put. Uglavnom.
Moj novi favorit
Uz sve te neugodnosti na putu, ja jezim OBOŽAVAM Metroid Dread. To bi vrlo lako mogao biti moj novi najdraži Metroid ikad (naslov koji je prethodno držao Zero Mission). Ima toliko pametnih poboljšanja iz ranijih igara i pametno miješa stvari kako ne bi izgledalo pretjerano poznato.
Obrće osnovnu postavku, tako da sada počinjete iz dubine planeta i morate se vratiti na površinu, a ne obrnuto.
Stavke i sposobnosti su pojednostavljene, tako da morate samo pritisnuti i držati određene gumbe da biste ih aktivirali umjesto ukočenog kretanja kroz više odabira. Predmeti koje uočite (pa čak i blokovi koji zahtijevaju posebne predmete za razbijanje) automatski se označavaju na karti.
Prezentacija je također najbolja do sada. Cijela igra izgleda fantastično sa zvjezdanim vizualima i fantastičnim dizajnom stvorenja, likova i okruženja.
Iako je Samus sama zvijezda serije, naravno. Njezin me novi izgled isprva uhvatio nespremnog u najavi za otkrivanje, ali sada mi je to najdraži dizajn u cijeloj seriji. Ona čak može pokazati više karaktera ovaj put, zahvaljujući nekoj fantastičnoj animaciji tijekom igranja i u scenama.
Mogao bih nastaviti hvaliti Metroid Dread, ali dovoljno je reći da sam oduševljen onim što smo dobili. Ponekad je nesavršena i frustrirajuća, da, ali ni blizu dovoljno da umanji iskustvo, niti da me uvjeri da ovo nije najbolja igra u seriji.