Što Microsoftov poticaj za igranje u oblaku znači za vas

Sadržaj:

Što Microsoftov poticaj za igranje u oblaku znači za vas
Što Microsoftov poticaj za igranje u oblaku znači za vas
Anonim

Ključni podaci za van

  • Microsoft lansira pametnu TV aplikaciju za Xbox Game Pass koja će korisnicima omogućiti igranje igara putem oblaka.
  • Tvrtka je ranije koristila igranje u oblaku kako bi igračima omogućila pristup svom Game Pass katalogu na pametnim telefonima.
  • Microsoftova nedavna suradnja s programerima i kontinuirano ulaganje u tehnologije oblaka znače da bi igranje moglo postati pristupačnije nego ikad prije.
Image
Image

Microsoftovo kontinuirano ulaganje u sustave temeljene na oblaku moglo bi tijekom sljedećih nekoliko godina učiniti igranje dostupnijim nego ikada.

Igre u oblaku uvijek su bile dio Microsoftove poslovne strategije. Dijelovi kataloga Xbox Game Pass dostupni su na pametnim telefonima putem igranja u oblaku 2020. godine, a sljedećih nekoliko godina bit će dostupan na još više uređaja. Proizvodi u Samsungovoj liniji pametnih televizora za 2022. prvi će vidjeti pojavu aplikacije Xbox Game Pass na nadzornoj ploči, iako Microsoft planira nastaviti s uvođenjem na druge zaslone. To bi korisnicima omogućilo pristup popularnoj aplikaciji Xbox Game Pass bez Xbox konzole – i to bi na kraju moglo učiniti igranje pristupačnijim nego ikada.

"Mislim da Microsoft ima pravi poslovni model za rad streaminga tako što veliku biblioteku naslova spakira u pretplatnički paket," rekao je Craig Chapple, strateg mobilnih uvida u SensorToweru, za Lifewire u e-poruci. "To igranje čini puno isplativijim, osobito ako je jedan od ciljeva ciljanje korisnika koji ne mogu dobiti pristup hardveru."

Usluge pretplate u odnosu na prodaju hardvera

Impresivne brojke prodaje hardvera dugo su bile glavni cilj kompanija za igre, ali čini se da se stvari mijenjaju s ovom generacijom konzola. Također je pogoršana stalnom nestašicom poluvodiča, što otežava kupcima da dođu do PlayStationa 5 i Xbox Series X. Microsoft ne mora u potpunosti napustiti hardver, ali jasno je da pretplate na Xbox Game Pass igraju veliku ulogu u financijskim planovima tvrtke.

"Ako [ne možete] potrošiti stotine dolara na igraću konzolu, potencijalno tisuće dolara na vrhunsko računalo, jednostavno [ne možete] sudjelovati u globalnoj zajednici igrača na značajan način," rekao je Phil Spencer, izvršni direktor Microsoft Gaminga, rekao je u priopćenju za javnost. "Oblak će nam omogućiti da u potpunosti uklonimo te prepreke za igranje diljem svijeta. Naravno, još uvijek ima mjesta za konzole i računala, i iskreno, uvijek će ga biti, ali kroz oblak ćemo moći pružiti robusno iskustvo igranja svima koji su povezani na internet, čak i na najmanje moćnim, najjeftinijim uređajima, uređajima koje ljudi već posjeduju."

Prevladavanje izazova igranja u oblaku

Ideja igranja putem oblaka nije nova - zapravo, nekoliko je drugih tvrtki pokušalo (ili trenutno pokušava) iskoristiti tu tehnologiju. Google Stadia, na primjer, omogućuje vam kupnju igara iz njezinog kataloga i daljinski pristup preko različitih uređaja. Nvidia GeForce Now nudi sličan okvir, iako je njegov katalog puno veći i ne ograničava vas na jedan izlog.

No unatoč ovim pokušajima da se igranje u oblaku približi masama, postoji nekoliko razloga zbog kojih još uvijek zaostaje za tradicionalnim konzolama u smislu tržišne prihvaćenosti.

"Tehničke izazove još uvijek treba izgladiti, kao što je odziv, osobito kada su u pitanju naslovi kao što su oni u žanrovima strategije i pucačine," rekao je Chapple. "Također postoje pravila na nekim tržištima poput App Storea koja daju ograničenja za aplikacije za streaming kao što je Xbox Game Pass."

Međutim, kako se internetske brzine poboljšavaju, a tvrtke razvijaju brže okvire, igranje u oblaku postaje privlačnije igračima. Programeri se također uključuju, što bi samo trebalo ubrzati njegov rast. Najnovija značajna suradnja je između Microsofta i Hidea Kojime-mozga iza serijala Metal Gear i Death Stranding-jer potonji stvara novu igru koja se oslanja na Microsoftovu tehnologiju oblaka.

Možda to nije igra koja izbacuje igranje u oblaku iznad konzola, ali svakako je mali korak u tom smjeru. Hardver je dugo vladao svijetom igara, a za probijanje njegove pozicije na tržištu trebat će vremena. Ali ako Microsoft nastavi ulagati kao što je činio posljednjih nekoliko godina, jednog dana možda nećemo vidjeti novu generaciju konzola. Umjesto toga, imat ćemo mjesečne pretplate na uslugu sličnu Netflixu koja eliminira potrebu za redovitim nadogradnjama hardvera.

S novim konzolama koje počinju od 500 dolara, san o igranju u oblaku je primamljiv. Mogućnost igranja na bilo kojem podržanom zaslonu radikalno bi smanjila troškove ulaza i učinila igranje dostupnijim nego ikad. Nije jasno koliko će vremena trebati da se to postigne, ali kontinuirani Microsoftovi napori znače da bismo mogli vidjeti velike promjene u krajoliku igara tijekom sljedećih nekoliko godina.

"Idemo u budućnost na više platformi u kojoj svoje igrice možete igrati na bilo kojem uređaju, pa ima smisla učiniti Game Pass dostupnim na pametnim televizorima bez potrebe za drugim hardverom", rekao je Chapple. "Ovakav potez je daljnji korak u smjeru da igranje u oblaku postane mainstream."

Preporučeni: