Što treba znati
- Umetnite 2D ili 3D sliku: Odaberite Menu > Umetni. Odaberite sliku. Odaberite Otvori.
- Umetni 3D model: Odaberite 3D biblioteku u programu Paint. Odaberite objekt.
- Obojite sliku pomoću alata, prilagodite toleranciju i neprozirnost, primijenite efekte i odaberite boje.
Ovaj članak objašnjava kako umetnuti 2D ili 3D sliku u Paint 3D i obojiti je koristeći kistove i odgovarajuće opcije koje su dostupne na kartici Kistovi.
Kako umetnuti lokalne 2D ili 3D slike
U Paint 3D možete umetnuti 2D slike koje želite pretvoriti u 3D (ili ostati u 2D) i već napravljene 3D slike.
- Odaberite Menu u gornjem lijevom kutu Paint 3D.
-
Odaberite Umetni.
Kada umetnete sliku, imate fleksibilnost da je odmah upotrijebite s trenutnim platnom koje već imate otvoreno. Ovo se razlikuje od uobičajenog otvaranja datoteke, koja vas pokreće s novim, zasebnim platnom.
-
Odaberite datoteku koju želite uvesti u platno koje trenutno imate otvoreno.
Možete uvesti mnoge vrste datoteka, kako 2D slike kao što su PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF i ICO datoteke, tako i 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB i druge 3D datoteke modeli.
- Odaberite Otvori.
Kako umetnuti online 3D modele
Također možete umetnuti 3D model uključen u program Paint 3D.
- Odaberite 3D knjižnicu iz glavnog izbornika u programu Paint 3D.
-
Tražite ili pregledajte objekt koji želite koristiti.
- Odaberite ga da biste ga odmah uvezli na svoje platno.
Bojanje modela u Paint 3D
Koristite kistove i odgovarajuće opcije koje su dostupne na kartici Kistovi na vrhu programa za slikanje bilo čega, bilo da ispunjavate linije svog 2D sliku ili dodavanje mrlje boje 3D objektu koji ste izgradili.
Odaberite pravi alat koji služi svrsi koju tražite. Evo opisa svakog od njih koji bi vam mogao pomoći da odaberete onaj pravi za svoj scenarij:
- Marker: Marker ima ujednačen potez posvuda gdje se koristi i ima čist, pun izgled. Sličan je alatu za pikselnu olovku, osim što će ispuštati dijelove boje u obližnje piksele za mekši pristup. Susjedni pikseli koji su samo izvan dosega svijetlo su obojeni.
- Kaligrafska olovka: Ovaj alat radi kao da biste očekivali da radi kaligrafska olovka. Njegov učinak je sličan markeru, osim što se debljina poteza mijenja kako ubrzavate ili usporavate kretanje olovke.
- Uljni kist: Uljni kist daje pravi izgled četke. Ima "deblji" i pikseliziraniji efekt koji skriva pozadinsku sliku mnogo više nego marker.
- Akvarel: Koristite ovaj kist ako trebate efekt gdje bi boja trebala biti blijeda na nekim područjima, ali tamnija na drugim. Zaista je lako potamniti boju akvarelnog kista jednostavnim prelaskom preko istog područja više puta. Sličan je alatu za sprej, osim što rubovi nisu tako mekani.
- Pixel olovka: Ova izgleda gotovo identično markeru osim što, za razliku od markera, boji cijeli svaki piksel do kojeg dođe. Ovo stvara vrlo ujednačen izgled koji ne prelazi ni malo u bilo koji drugi piksel, što zapravo uzrokuje krute rubove, ali također olakšava brzo slikanje pored punih linija.
- Olovka: Olovka je idealna za izgled slobodnom rukom budući da obuhvaća samo između 5 i 10 piksela.
- Eraser: Gumica, unatoč svom nazivu, ne briše ono što ste već nacrtali tako da će se dijelovi modela vratiti u prethodno stanje (upotrijebitePovijest za to). Umjesto toga uklanja svaku prilagodbu na modelu, a objekt zadržava netaknutim, što je korisno za početak od nule, bez ikakvih dizajna ili boja.
- Crayon: Krejon daje kredast, gotovo mokar izgled. Rubovi su slični markeru po tome što su obližnji pikseli djelomično neprozirni, ali je drugačije unutar linija jer čak ni središte poteza nije u potpunosti obojeno (osim ako ih ne bojite više puta).
- Sprej limenka: Ovo je vrlo slično kistu za akvarel osim što možete držati pritisnuto na jednom mjestu kako biste ispunili prostor s više boje, slično pravom spreju. Rubovi su mekani poput markera.
- Fill: Alat za ispunu je brz način za ispunjavanje područja bojom. Podesite postavku tolerancije kako biste odredili koliko slike treba biti obojeno. Manja vrijednost poput 0% ispunit će samo nekoliko piksela oko mjesta gdje odaberete, dok nešto veće poput 5% može ispuniti malo područje poput kruga, a 100% će promijeniti boju cijelog objekta. Vrsta ispune može se podesiti na Boja, Sve, Strana ili Kut.
Kako zumirate 3D sliku, njezini dijelovi postat će skriveni ili neće biti lako dostupni. Upotrijebite gumb za rotaciju osi y na dnu objekta da dosegnete različita područja koja možete slikati.
Podešavanje tolerancije i neprozirnosti
Svaki alat osim Ispune omogućuje podešavanje debljine kista tako da možete kontrolirati koliko piksela treba biti obojeno odjednom. Neki vam dopuštaju da odaberete samo područje od 1 px za bojanje sa svakim potezom.
Neprozirnost objašnjava razinu prozirnosti alata, gdje je 0 posto potpuno prozirno. Na primjer, ako je neprozirnost markera postavljena na 10 posto, bit će vrlo svijetla, dok 100 posto pokazuje njegovu punu boju.
Primjena mat, sjajnih i metalnih efekata
Svaki umjetnički alat u Paint 3D može imati efekt mat, sjajne, mutne metalne ili polirane metalne teksture.
Metalne opcije korisne su za stvari poput zahrđalog ili bakrenog izgleda. Mat pruža učinak regularne boje dok je tekstura sjaja malo tamnija i stvara više sjaja.
Odaberite boju
Na bočnom izborniku, ispod opcija teksturiranja, odabirete boju koju bi trebao koristiti alat Paint 3D.
Odaberite bilo koju od unaprijed odabranih boja iz izbornika od 18 ili odaberite privremenu trenutnu boju odabirom trake boja. Odatle definirajte boju njezinim RGB ili hex vrijednostima.
Koristite alat kapaljke za odabir boje koja je već prisutna na platnu. Ovo je jednostavan način da obojite istu boju kao ono što već postoji na modelu kada niste sigurni koja je boja korištena.
Da biste izradili vlastite prilagođene boje za kasnije korištenje, odaberite Dodaj boju. Možete izraditi do šest.