‘No More Heroes 3’ je baš onakva vrsta ludnice koja mi je trebala

Sadržaj:

‘No More Heroes 3’ je baš onakva vrsta ludnice koja mi je trebala
‘No More Heroes 3’ je baš onakva vrsta ludnice koja mi je trebala
Anonim

Ključni podaci za van

  • No More Heroes 3 je glup, nasilan, mrzovoljan, bizaran non-sequitur dobrog provoda.
  • Uspjeva nadmašiti svoje prethodnike prihvaćajući vlastitu apsurdnost do razina koje su i same apsurdne.
  • Vizualni stil je posvuda, u svakom smislu, ali ta slučajnost zapravo sve povezuje.
Image
Image

U seriji poznatoj po svojoj pretjeranoj akciji i smiješnom svemu ostalom, No More Heroes 3 briljira time što (nekako) još više naginje apsurdu.

No More Heroes poznat je po svom elegantnom izgledu, ludom nasilju i jedinstvenim likovima, a treći izlet Travisa Touchdowna u Santa Destroy nije iznimka. Znam da Travis Strikes Again postoji, ali to se dogodilo u opsjednutoj igraćoj konzoli, pa se ne računa. No More Heroes 3 jednako je grub, šaren, nasilan, živahan, čudan i prekrasan kao i njegovi prethodnici (stoga definitivno nije za djecu), ali radi.

Radi jer je Grasshopper Manufacture odlučio da mora biti smješniji i čudniji. Zašto prestati s borbama laserskim mačevima sa supermoćnim ubojicama kada se možete boriti u mecha odijelima s žestokim vanzemaljskim osvajačima?

Gluposti koje imaju smisla

Znam da nastavci videoigara teže napredovanju - da sve učine većim, ljepšim i tako dalje. Stoga je razumljivo da bi No More Heroes 3 želio povećati ulog u prve dvije igre. Ono što nisam očekivao jest koliko prihvaća svoju neobičnost ili koliko se sve dobro slaže.

Prvo: Vanzemaljci.

Image
Image

Toliko je očito sada kada je vani, ali preskakanje s neljudski vještih ubojica na čiste svemirske vanzemaljce (iz svemira!) kao antagoniste je savršeno. Koliko god No More Heroes mogao biti divlji, ipak je uglavnom bio ograničen prirodnim zakonima. Ubacivanjem međuzvjezdanih čudaka u mješavinu, možete se izvući radeći gotovo sve, a to i dalje ima smisla unutar uspostavljenog svijeta. Naravno da pilotiram mech odijelom i borim se s anomalijom životnog prostora u njegovom vlastitom tijelu! To su vanzemaljci!

Drugo, poslovi sa strane. Oni idu daleko dalje od pukog skupljanja kokosa na plaži. Sada istražujem vulkanske špilje kako bih iskopao dragocjene minerale i tražim škorpione koje bih isporučio u trgovinu ramena. Povlačim stilske poteze dok kosim nečiji travnjak i otčepljujem gradske zahode. Skupljam izgubljene mačiće s rukavicom koja može digitalizirati fizičke objekte i supleksiram aligatore dok skupljam smeće.

Stil svega

No More Heroes 3 Veličanstvena neobičnost proteže se i na način na koji izgleda na ekranu. Ne samo tehničke stvari poput modela likova (koji su svi ekscentrični), već i izbornici i ekrani za učitavanje. Posvuda je posvuda, vizualno, ali na zaobilazan način, to je ono što zapravo čini sve tako dobro spojenim. Kohezivno je upravo zato što je sve tako nekoherentno.

Imam dojam da su programeri, kada su pokušavali odlučiti koju vrstu općeg vizualnog stila koristiti, odlučili koristiti "sve i svašta". Izbornik s opcijama izgleda kao da je izvučen iz stare PC igrice i toliko je svijetao da boli gledati ga predugo.

Image
Image

Upitnik za interakciju koji se pojavljuje kada ste dovoljno blizu da otvorite vrata ili razgovarate s nekim kolaž je gumba nuklearnih boja koji ispunjava zaslon. Većina NPC razgovora prilagođava kameru da izgleda kao CCTV feed, zajedno s mjeračem vremena bez vidljivog razloga.

Čak su i prijelazi razina/poglavlja posvuda (na dobar način). Početak novog odjeljka obično uključuje 'Ultraman' hommage naslovnog zaslona, zajedno sa zaslugama. Na kraju obično postoji naslovna kartica u stilu "Odmah se vraćamo" koja prikazuje ljupku ilustraciju jednog od likova.

Jedan dio završio je polaganim pomicanjem neke vrste akvarelne slike koja izgleda kao iz Ratova zvijezda koja prikazuje većinu glavnih glumaca, ali više stilizirana. To je fokusirana vizualna tema koju biste očekivali od moderne igre Persona, osim što su svi elementi iz svake igre bačeni u blender.

Onda su tu i sami izvanzemaljci, koji su nešto sasvim drugo. Dizajni su posvuda i kreću se od relativno jednostavnih bića nalik na lutke do nečega što je od kubističke slike i svega između. Neki su humanoidi, neki su roboti, neki imaju slatke male ružičaste hobotnice koje pucaju laserima za uništavanje gradova.

No More Heroes 3 djeluje kao album najvećih hitova većine čudnih stvari s kojima je Grasshopper Manufacture eksperimentirao do sada. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - ovdje je izloženo po malo od svega.

Preporučeni: